violenceoq

Vietnã
No FACEIT desde 2024 138 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como violenceoq joga?

Rating 1,09 (de 117 partidas) K/R 0,81 ADR 86,3 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 70 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (55 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 138 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,7 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 84 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,7+0,4 · Ø 2,3 melhor que 86 %
4K e aces 14x 4K, 3 aces em 55 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,08 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,20 · Ø 0,28 melhor que 3 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Winrate +6 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,09, ADR em 86,2
▼ Piorou
Headshots −3 p.p., ELO −284

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses sem mudança em 0,81. Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 0 e 6 horas ±0 ELO, winrate 33 %
Às quintas −24 ELO, winrate 40 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,13 · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % melhor que 24 %
0,79 melhor que 74 %
84,0 melhor que 69 %
1,08 melhor que 69 %
51 % de 212 duelos bem na média
54 % de 13 situações melhor que 87 %
Dust 236
61 % melhor que 82 %
0,82 melhor que 82 %
85,7 melhor que 73 %
1,11 melhor que 74 %
53 % de 162 duelos melhor que 59 %
48 % de 27 situações melhor que 77 %
Ancient19
58 % melhor que 68 %
0,84 melhor que 88 %
90,5 melhor que 89 %
1,15 melhor que 85 %
51 % de 67 duelos bem na média
50 % de 8 situações melhor que 79 %
Anubis15
47 % melhor que 32 %
0,84 melhor que 91 %
91,0 melhor que 93 %
1,12-
49 % de 80 duelos melhor que 36 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Nuke12
58 % -
0,80 -
86,2 -
1,03-
49 % de 45 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
40 % -
0,82 -
88,5 -
1,03-
57 % de 21 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache4
100 % -
0,76 -
80,7 -
1,12-
39 % de 23 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que violenceoq joga

Em 138 partidas, violenceoq tem K/R 0,81 e ADR 86,3; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,3. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,6. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 61 % de winrate em 36 partidas. Em 49 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 55 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +6 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p., ELO −284. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,09, ADR em 86,2. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 64 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.