vidramilan

Hungria
No FACEIT desde 2015 316 partidas registradas 149 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vidramilan joga?

Rating 1,34 (de 266 partidas) K/R 0,94 ADR 93,4 de 316 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 99 %
1,34
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 87 %
Distribuição de rating de 266 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 43 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % fraco 0,75 a 0,89 8 % muito fraco abaixo de 0,75 5 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

66 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 66 %+15 p.p. · Ø 51 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,1 · Ø 1,7 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,46 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 36 %−14 p.p. · Ø 50 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 36 %+25 p.p. · Ø 11 % melhor que 98 %
K/D 1,46+0,43 · Ø 1,03 melhor que 99 %
Kills de pistola por partida 3,9
Kills de faca 3 em 316 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 17,9 %+4,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 93 %
MVPs por partida 3,0+0,7 · Ø 2,3 melhor que 95 %
4K e aces 74x 4K, 6 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,8+1,6 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,20 · Ø 0,29 melhor que 3 %
Rounds com morte 64 %−8 p.p. · Ø 72 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p., ELO +326
= Igual
K/R em 0,93, Rating em 1,33, ADR em 92,6, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,96
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,93 (no começo 0,94). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −6 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Inferno −2 ELO
82 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −39 ELO, winrate 39 %
Às segundas ±0 ELO, winrate 44 %

vidramilan perde mais ELO no Nuke: −6 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,75 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 316 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 286
53 % melhor que 56 %
0,91 melhor que 96 %
95,3 melhor que 95 %
1,29 melhor que 96 %
63 % de 231 duelos melhor que 94 %
43 % de 56 situações melhor que 65 %
Inferno82
54 % melhor que 49 %
0,95 melhor que 97 %
93,8 melhor que 90 %
1,43 melhor que 99 %
73 % de 214 duelos melhor que 99 %
30 % de 67 situações melhor que 32 %
Anubis53
51 % melhor que 45 %
0,95 melhor que 98 %
90,8 melhor que 88 %
1,36 melhor que 99 %
67 % de 168 duelos melhor que 98 %
39 % de 44 situações melhor que 52 %
Ancient44
61 % melhor que 80 %
0,96 melhor que 98 %
95,3 melhor que 92 %
1,30 melhor que 95 %
63 % de 120 duelos melhor que 94 %
41 % de 29 situações melhor que 57 %
Nuke29
48 % melhor que 33 %
0,94 melhor que 96 %
90,0 melhor que 82 %
1,32 melhor que 95 %
64 % de 77 duelos melhor que 96 %
61 % de 28 situações melhor que 89 %
Cache10
20 % -
0,96 -
94,9 -
1,23-
48 % de 23 duelos -
33 % de 6 situações -
Overpass8
63 % -
1,07 -
103,2 -
1,33-
67 % de 15 duelos -
40 % de 5 situações -
Mirage4
50 % -
0,60 -
66,1 -
0,77-
67 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vidramilan joga

Em 316 partidas, vidramilan tem K/R 0,94 e ADR 93,4; o rating das 266 partidas com rating fica em 1,34. Ponto mais forte: Rating com 1,34. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 36 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 20,5 kills por partida, 36 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 44 partidas. Em 192 de 266 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (72 %), em 35 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,37. vidramilan perde mais ELO no Nuke (−6 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Anubis (+29 ELO, winrate 51 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., ELO +326. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,93, Rating em 1,33, ADR em 92,6, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 149 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +39.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.