vi11age

Rússia
No FACEIT desde 2024 389 partidas registradas 110 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 54m

Como vi11age joga?

Rating 1,08 (de 388 partidas) K/R 0,76 ADR 80,1 de 389 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 388 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (289 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

37 % dos 1v1 vencidos e portanto logo abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 40 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 46 %
Percentual de kills com AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % melhor que 71 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 melhor que 66 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 10 em 389 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 77 %
Rounds com 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % bem na média
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 289 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,11 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 3,1−1,0 · Ø 4,1 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,19 · Ø 0,30 melhor que 4 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ADR +4,0
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,08, Headshots em 50 %
▼ Piorou
Winrate −8 p.p., ELO −281

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,75). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 389 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −132 ELO
89 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −91 ELO
81 partidas · 54 % de winrate
Às segundas +59 ELO, winrate 45 %

vi11age perde mais ELO no Mirage: −132 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,36 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 389 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2116
50 % melhor que 40 %
0,75 bem na média
80,1 melhor que 44 %
1,06 melhor que 54 %
54 % de 394 duelos melhor que 61 %
37 % de 67 situações melhor que 46 %
Mirage89
45 % melhor que 20 %
0,77 melhor que 60 %
81,5 melhor que 51 %
1,08 melhor que 63 %
55 % de 391 duelos melhor que 69 %
33 % de 43 situações melhor que 32 %
Anubis81
54 % melhor que 57 %
0,80 melhor que 74 %
84,0 melhor que 63 %
1,13 melhor que 76 %
59 % de 322 duelos melhor que 85 %
37 % de 57 situações melhor que 44 %
Nuke53
64 % melhor que 77 %
0,74 melhor que 41 %
76,4 melhor que 21 %
1,08 melhor que 56 %
57 % de 202 duelos melhor que 72 %
42 % de 33 situações melhor que 55 %
Ancient19
47 % melhor que 30 %
0,69 melhor que 20 %
70,6 melhor que 5 %
1,00 melhor que 33 %
59 % de 76 duelos melhor que 83 %
58 % de 12 situações melhor que 90 %
Cache16
44 % -
0,75 -
79,4 -
0,99-
66 % de 58 duelos -
50 % de 8 situações -
Inferno14
43 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
53 % de 51 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vi11age joga

Em 389 partidas, vi11age tem K/R 0,76 e ADR 80,1; o rating das 388 partidas com rating fica em 1,08. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 80 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 3,1. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 53 partidas. Em 171 de 388 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 126 abaixo de 0,90. Em 289 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. vi11age perde mais ELO no Mirage (−132 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Nuke (+99 ELO, winrate 64 %). A 4ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,0. Ficou pior: Winrate −8 p.p., ELO −281. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,08, Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 110 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.