veyrik1

Espanha
No FACEIT desde 2025 113 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como veyrik1 joga?

Rating 0,89 (de 63 partidas) K/R 0,74 ADR 80,0 de 113 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 4 %
0,89
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 46 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 5 % bom 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 28 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 11 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 65 %+15 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 43 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 melhor que 25 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 2 em 113 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 9 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 57 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 3,7−0,5 · Ø 4,2 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,06 · Ø 0,29 melhor que 67 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 3 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,62, Headshots +4 p.p., ELO +108
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,15, ADR −10,4, Winrate −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,83). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

A partir da 5ª partida do dia −49 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
No Mirage −48 ELO
36 partidas · 33 % de winrate
No Ancient −5 ELO
28 partidas · 61 % de winrate

veyrik1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 33 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,93 · Vertigo
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 33 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 113 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
33 % melhor que 4 %
0,73 melhor que 42 %
78,5 melhor que 36 %
0,92 melhor que 14 %
41 % de 109 duelos melhor que 6 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Ancient28
61 % melhor que 80 %
0,74 melhor que 47 %
78,0 melhor que 32 %
0,73-
43 % de 84 duelos melhor que 11 %
60 % de 5 situações melhor que 92 %
Dust 217
82 % melhor que 99 %
0,75 bem na média
86,1 melhor que 73 %
1,03-
47 % de 59 duelos melhor que 27 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
84,8 -
0,93-
49 % de 43 duelos -
-
Anubis9
33 % -
0,62 -
69,9 -
0,82-
44 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke7
0 % -
0,79 -
82,8 -
0,82-
45 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que veyrik1 joga

Em 113 partidas, veyrik1 tem K/R 0,74 e ADR 80,0; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 10 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. veyrik1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+50 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,62, Headshots +4 p.p., ELO +108. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −10,4, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −72.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.