veyrik1
Histórico de nomes de veyrik1
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como veyrik1 joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).
Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Média1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média65 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,83). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,90 (no começo 0,28). Bem abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 93,9. Últimos 3 meses: 75,4 (no começo 85,8). Claramente abaixo da média (80,7).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 73 %. Últimos 3 meses: 67 % (no começo 63 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: junho 2026 com 56 %. Últimos 3 meses: 48 % (no começo 53 %). Levemente abaixo da média (50 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.536. Últimos 3 meses: 2.494 (no começo 2.386).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 40 %.
Padrões
Das últimas 113 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
veyrik1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia: −49 ELO, 33 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 1,93 · Vertigo
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 33 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 113 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que veyrik1 joga
Em 113 partidas, veyrik1 tem K/R 0,74 e ADR 80,0; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,89. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,6 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 82 % de winrate em 17 partidas. Em 10 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (16 %), em 34 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. veyrik1 perde mais ELO a partir da 5ª partida do dia (−49 ELO, winrate 33 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+50 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,62, Headshots +4 p.p., ELO +108. Ficou pior: K/R −0,15, ADR −10,4, Winrate −5 p.p.. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −72.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.