vex3rr

Áustria
No FACEIT desde 2025 238 partidas registradas 75 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vex3rr joga?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 75,8 de 238 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 67 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 238 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (168 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,12 de K/D e portanto levemente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 40 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 54 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 melhor que 72 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de Zeus1 em 238 partidas
Kills de faca 15 em 238 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 31x 4K, 6 aces em 168 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 25 %
Dano de utility por round 3,4−0,7 · Ø 4,1 melhor que 32 %
Inimigos flashados por round 0,44+0,14 · Ø 0,30 melhor que 84 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
ELO +231
= Igual
Headshots em 50 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 238 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −30 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
No Dust 2 −6 ELO
76 partidas · 63 % de winrate
Às terças +5 ELO, winrate 45 %

vex3rr perde mais ELO no Ancient: −30 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Vertigo
  3. Maior rating em uma partida: 2,15 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 238 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 276
63 % melhor que 84 %
0,75 bem na média
77,4 melhor que 29 %
1,11 melhor que 69 %
52 % de 228 duelos bem na média
43 % de 51 situações melhor que 64 %
Mirage45
49 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
71,8 melhor que 8 %
1,09 melhor que 66 %
52 % de 98 duelos bem na média
44 % de 43 situações melhor que 67 %
Anubis36
56 % melhor que 63 %
0,71 melhor que 30 %
73,8 melhor que 13 %
1,03 melhor que 44 %
49 % de 135 duelos melhor que 31 %
67 % de 27 situações melhor que 96 %
Ancient33
39 % melhor que 10 %
0,78 melhor que 60 %
77,5 melhor que 24 %
1,10 melhor que 66 %
56 % de 130 duelos melhor que 70 %
26 % de 31 situações melhor que 21 %
Nuke18
33 % melhor que 3 %
0,73 melhor que 35 %
72,9 melhor que 9 %
1,04 melhor que 43 %
60 % de 43 duelos melhor que 86 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Cache15
33 % -
0,81 -
82,5 -
1,14-
64 % de 55 duelos -
25 % de 8 situações -
Inferno14
57 % -
0,76 -
78,3 -
1,13-
50 % de 50 duelos -
60 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vex3rr joga

Em 238 partidas, vex3rr tem K/R 0,75, ADR 75,8 e rating 1,09. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 76 partidas. Em 110 de 238 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 168 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,16. vex3rr perde mais ELO no Ancient (−30 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 49 %). Melhorou nos últimos três meses: ELO +231. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,2. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 75 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +155.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.