vesso

Jersey
No FACEIT desde 2020 186 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vesso joga?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,3 de 186 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 56 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (122 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−4 p.p. · Ø 39 % melhor que 29 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 54 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 4,8
Kills de faca 5 em 186 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 36 %
Rounds com 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 79 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 74 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 122 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 31 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 7 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,01 · Ø 0,30 melhor que 48 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +4 p.p., Winrate +14 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
ELO −257

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,71). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 186 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −69 ELO
62 partidas · 48 % de winrate
No Dust 2 −35 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Às quintas ±0 ELO, winrate 32 %

vesso perde mais ELO no Mirage: −69 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 186 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % melhor que 31 %
0,78 melhor que 65 %
80,1 melhor que 43 %
1,12 melhor que 74 %
56 % de 252 duelos melhor que 75 %
38 % de 48 situações melhor que 46 %
Dust 246
50 % melhor que 40 %
0,75 bem na média
81,5 melhor que 51 %
1,04 melhor que 47 %
49 % de 233 duelos melhor que 34 %
41 % de 27 situações melhor que 59 %
Ancient37
46 % melhor que 27 %
0,74 melhor que 41 %
79,3 melhor que 33 %
1,06 melhor que 53 %
50 % de 152 duelos melhor que 36 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Anubis13
62 % -
0,69 -
74,0 -
0,94-
48 % de 63 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke12
33 % -
0,72 -
82,6 -
0,98-
41 % de 68 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache8
25 % -
0,85 -
88,9 -
1,17-
59 % de 44 duelos -
14 % de 7 situações -
Inferno7
57 % -
0,67 -
74,5 -
0,93-
65 % de 31 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vesso joga

Em 186 partidas, vesso tem K/R 0,75, ADR 80,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,3. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 75 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 67 abaixo de 0,90. Em 122 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,12. vesso perde mais ELO no Mirage (−69 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Ancient (+54 ELO, winrate 46 %). A 4ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,3, Headshots +4 p.p., Winrate +14 p.p.. Ficou pior: ELO −257. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.