veshh_

Cabo Verde
31 partidas registradas
Última atualização:

Como veshh_ joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,5 de 31 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 31 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4. Raramente joga de AWP.
Multi-killsClutcherRifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

36 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 6 %−3 p.p. · Ø 9 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 36 %−12 p.p. · Ø 48 % melhor que 1 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 88 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+12 p.p. · Ø 21 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 bem na média
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 31 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 14,0 %+1,6 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %
4K e aces 5x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 4,6+1,0 · Ø 3,6 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,28+0,05 · Ø 0,23 melhor que 66 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se veshh_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 25 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,74
JulAgoSetOut

Padrões

Em breve você vê aqui onde veshh_ perde ELO e quando as coisas vão melhor. São necessárias 20 partidas em um mapa ou em um horário do dia. O mais perto: Mirage com 12 de 20.

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 1,63 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 31 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage12
33 % -
0,63 -
67,4 -
0,87-
39 % de 49 duelos -
11 % de 9 situações -
Anubis5
40 % -
0,77 -
83,8 -
1,04-
46 % de 24 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient4
50 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
40 % de 10 duelos -
-
Dust 23
33 % -
0,80 -
71,2 -
1,08-
33 % de 12 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
85,2 -
1,01-
35 % de 17 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que veshh_ joga

Em 31 partidas, veshh_ tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 36 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 4. Em média 15,9 kills por partida, 47 % delas de headshot. Em 11 de 31 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 14 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 5x 4K e 0 aces. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −139.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.