vers1k
Histórico de nomes de vers1k
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como vers1k joga?
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto forte55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).
Clutch
Média1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).
Impacto
Ponto forteExatamente 3 kills em 4,8 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOKills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,82.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,13.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 89,0.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.356.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 12 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 56 %.
Padrões
Das últimas 134 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
vers1k perde mais ELO na 3ª partida do dia: −57 ELO, 23 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 41 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 134 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que vers1k joga
Em 134 partidas, vers1k tem K/R 0,80, ADR 87,4 e rating 1,10. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,5. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 64 de 134 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 134 partidas com valores detalhados: 27x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,13. vers1k perde mais ELO na 3ª partida do dia (−57 ELO, winrate 23 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+96 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +96 ELO. Últimos 30 dias: 68 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −34.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.