verhoveN-

Países Baixos
184 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como verhoveN- joga?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,5 de 184 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 184 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (128 partidas).

Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 32 %
Duelos de entry vencidos 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 15 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,4 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−3 p.p. · Ø 38 % melhor que 34 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %+1 p.p. · Ø 20 % melhor que 49 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (48 %).

Taxa de headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % melhor que 94 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 6 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 5 em 184 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 55 %
4K e aces 12x 4K, 1 ace em 128 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,0 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+5 p.p. · Ø 36 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 7,0+2,8 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,12 · Ø 0,28 melhor que 80 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ELO +106
= Igual
Rating em 0,99, ADR em 77,2, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,75). Logo abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 184 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −56 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
No Inferno −33 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
Às terças −3 ELO, winrate 42 %

verhoveN- perde mais ELO na 3ª partida do dia: −56 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,19 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 184 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % melhor que 41 %
0,74 melhor que 54 %
78,2 melhor que 39 %
1,03 melhor que 57 %
45 % de 314 duelos melhor que 20 %
39 % de 38 situações melhor que 53 %
Inferno45
60 % melhor que 71 %
0,72 melhor que 45 %
80,5 melhor que 51 %
1,02 bem na média
52 % de 119 duelos melhor que 46 %
28 % de 18 situações melhor que 26 %
Ancient33
61 % melhor que 81 %
0,75 melhor que 59 %
80,2 melhor que 47 %
1,03 melhor que 58 %
49 % de 140 duelos melhor que 39 %
56 % de 25 situações melhor que 88 %
Anubis14
57 % -
0,72 -
73,8 -
0,99-
45 % de 53 duelos -
0 % de 8 situações -
Dust 214
43 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
43 % de 54 duelos -
18 % de 11 situações -
Nuke10
30 % -
0,63 -
68,9 -
0,85-
39 % de 41 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache6
17 % -
0,79 -
81,2 -
1,09-
52 % de 42 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que verhoveN- joga

Em 184 partidas, verhoveN- tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 61 % de winrate em 33 partidas. Em 65 de 184 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 128 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03. verhoveN- perde mais ELO na 3ª partida do dia (−56 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+3 ELO, winrate 63 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +3 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +106. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 0,99, ADR em 77,2, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.