verfix

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 300 partidas registradas 196 partidas em 30 dias
ELO ▼ 188
3.060
Pico em 30 dias: 3.328
Rank EU ▼ 3.591 posições
#6.437
Ucrânia #368 no Ucrânia
30 dias · antes #2.846 · melhor #1.765
Última atualização:
Próxima atualização possível em 53m 38s

Como verfix joga?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,5 de 300 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 33 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 300 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−8 p.p. · Ø 42 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % bem na média
Percentual de kills com AWP 26 %+14 p.p. · Ø 12 % melhor que 89 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 300 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 35 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 56x 4K, 7 aces em 300 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 4,6+0,7 · Ø 3,9 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,21−0,11 · Ø 0,32 melhor que 17 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se verfix está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 300 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,74
SetOut

Padrões

Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −104 ELO
79 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −73 ELO
58 partidas · 47 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −103 ELO, winrate 44 %
Às quartas −268 ELO, winrate 33 %

verfix perde mais ELO no Dust 2: −104 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 300 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage100
48 % melhor que 22 %
0,75 melhor que 44 %
80,6 melhor que 41 %
1,06 melhor que 47 %
56 % de 524 duelos melhor que 70 %
28 % de 60 situações melhor que 18 %
Dust 279
43 % melhor que 13 %
0,71 melhor que 27 %
77,8 melhor que 28 %
1,00 melhor que 25 %
50 % de 434 duelos melhor que 35 %
48 % de 42 situações melhor que 73 %
Ancient58
47 % melhor que 22 %
0,69 melhor que 18 %
77,6 melhor que 25 %
0,95 melhor que 14 %
47 % de 267 duelos melhor que 19 %
27 % de 41 situações melhor que 21 %
Anubis33
64 % melhor que 78 %
0,80 melhor que 72 %
83,6 melhor que 61 %
1,11 melhor que 65 %
48 % de 176 duelos melhor que 25 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Nuke15
67 % melhor que 77 %
0,74 melhor que 36 %
79,7 melhor que 35 %
1,07 melhor que 45 %
55 % de 93 duelos melhor que 59 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Cache12
50 % -
0,70 -
76,2 -
1,00-
51 % de 53 duelos -
57 % de 7 situações -
Inferno3
0 % -
0,67 -
85,4 -
0,94-
50 % de 20 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que verfix joga

Em 300 partidas, verfix tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 110 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 7 aces. verfix perde mais ELO no Dust 2 (−104 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+230 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 dias: 196 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +4.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.