verfix
Como verfix joga?
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).
Clutch
Média34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).
Armas e aim
Média1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média0,21 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,32).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOKills por round (K/R)
Rating, 1,00 é uma partida na média
Dano por round (ADR)
Percentual de kills com headshot
Partidas vencidas (winrate)
Rounds com first kill
Clutches 1v1 vencidos
Padrões
Das últimas 300 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
verfix perde mais ELO no Dust 2: −104 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 300 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que verfix joga
Em 300 partidas, verfix tem K/R 0,73, ADR 79,5 e rating 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 37 %. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 34 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 110 de 300 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 111 abaixo de 0,90. Em 300 partidas com valores detalhados: 56x 4K e 7 aces. verfix perde mais ELO no Dust 2 (−104 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Anubis (+230 ELO, winrate 64 %). Últimos 30 dias: 196 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +4.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.