verbyzz

Butão
No FACEIT desde 2024 173 partidas registradas 70 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como verbyzz joga?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 86,2 de 173 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 82 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 173 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
Multi-killsEntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 2 em 173 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,9 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 14,7 %+1,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 85 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 91 %
MVPs por partida 2,9+0,7 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 48x 4K, 6 aces em 173 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

1,5 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 30 %−5 p.p. · Ø 35 % melhor que 19 %
Dano de utility por round 1,5−2,8 · Ø 4,3 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,22−0,06 · Ø 0,28 melhor que 34 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se verbyzz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 173 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,80
SetOut

Padrões

Das últimas 173 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −62 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −55 ELO
28 partidas · 36 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +26 ELO, winrate 40 %
Aos sábados −2 ELO, winrate 36 %

verbyzz perde mais ELO no Anubis: −62 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Inferno
  3. Maior rating em uma partida: 2,10 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 173 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % bem na média
0,85 melhor que 93 %
89,3 melhor que 88 %
1,15 melhor que 87 %
54 % de 306 duelos melhor que 71 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Mirage37
46 % melhor que 33 %
0,78 melhor que 76 %
86,7 melhor que 83 %
1,08 melhor que 74 %
56 % de 206 duelos melhor que 81 %
20 % de 10 situações melhor que 10 %
Ancient28
36 % melhor que 9 %
0,78 melhor que 73 %
84,3 melhor que 71 %
1,02 bem na média
54 % de 147 duelos melhor que 67 %
42 % de 12 situações melhor que 59 %
Anubis28
36 % melhor que 9 %
0,76 melhor que 64 %
85,9 melhor que 76 %
1,04 melhor que 58 %
55 % de 139 duelos melhor que 71 %
9 % de 11 situações melhor que 3 %
Inferno15
53 % bem na média
0,73 bem na média
79,8 melhor que 45 %
1,07 melhor que 59 %
45 % de 88 duelos melhor que 19 %
50 % de 4 situações melhor que 77 %
Nuke10
90 % -
0,81 -
82,2 -
1,25-
40 % de 40 duelos -
86 % de 7 situações -
Cache3
33 % -
0,85 -
90,3 -
1,18-
55 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que verbyzz joga

Em 173 partidas, verbyzz tem K/R 0,80, ADR 86,2 e rating 1,09. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,2 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 18,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 90 % de winrate em 10 partidas. Em 86 de 173 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (50 %), em 53 abaixo de 0,90. Em 173 partidas com valores detalhados: 48x 4K e 6 aces. verbyzz perde mais ELO no Anubis (−62 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+55 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 dias: 70 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO +50.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.