venoiya

Rússia
199 partidas registradas 39 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como venoiya joga?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,4 de 199 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 199 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (161 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 89 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−1 p.p. · Ø 38 % melhor que 45 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 30 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 81 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,16 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 melhor que 92 %
Kills de pistola por partida 3,5
Kills de faca 5 em 199 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,4 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 35x 4K, 4 aces em 161 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

1,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 1,6−2,7 · Ø 4,3 melhor que 2 %
Inimigos flashados por round 0,11−0,17 · Ø 0,28 melhor que 8 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,1
= Igual
Rating em 1,15, Headshots em 50 %, ELO em 1.997
▼ Piorou
Winrate −9 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,80). Bem acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 199 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −76 ELO
39 partidas · 36 % de winrate
No Dust 2 −28 ELO
44 partidas · 34 % de winrate
Aos domingos +28 ELO, winrate 29 %

venoiya perde mais ELO na 1ª partida do dia: −76 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 199 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage89
47 % melhor que 37 %
0,86 melhor que 94 %
88,6 melhor que 88 %
1,19 melhor que 93 %
55 % de 496 duelos melhor que 76 %
33 % de 63 situações melhor que 36 %
Dust 244
34 % melhor que 8 %
0,81 melhor que 85 %
85,3 melhor que 78 %
1,11 melhor que 82 %
60 % de 215 duelos melhor que 91 %
38 % de 26 situações bem na média
Anubis25
36 % melhor que 9 %
0,80 melhor que 79 %
84,0 melhor que 67 %
1,07 melhor que 68 %
55 % de 163 duelos melhor que 71 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Ancient23
39 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 60 %
80,4 melhor que 49 %
1,02 bem na média
50 % de 133 duelos melhor que 45 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Nuke12
50 % -
0,95 -
95,3 -
1,33-
58 % de 62 duelos -
40 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que venoiya joga

Em 199 partidas, venoiya tem K/R 0,83, ADR 86,4 e rating 1,15. Ponto mais forte: Rating com 1,15. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,6. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 18,6 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 102 de 199 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 49 abaixo de 0,90. Em 161 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. venoiya perde mais ELO na 1ª partida do dia (−76 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em no Mirage (+83 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,1. Ficou pior: Winrate −9 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,15, Headshots em 50 %, ELO em 1.997. Últimos 30 dias: 39 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −22.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.