velix3

Tchéquia
54 partidas registradas
Última atualização:

Como velix3 joga?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,3 de 54 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 92 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 54 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 4. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 4. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 4.
AWPerMulti-killsClutcher
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (32 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

65 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 65 %+17 p.p. · Ø 48 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 58 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto claramente acima da média (0,94).

Taxa de headshot 38 %−5 p.p. · Ø 43 % melhor que 28 %
Percentual de kills com AWP 24 %+13 p.p. · Ø 11 % melhor que 90 %
K/D 1,10+0,16 · Ø 0,94 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 13,2 %+0,8 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 32 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 10 %
Dano de utility por round 1,5−2,1 · Ø 3,6 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,25+0,02 · Ø 0,23 melhor que 58 %
Rounds com morte 68 %−5 p.p. · Ø 73 % melhor que 96 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ADR em 76,3, Winrate em 38 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −8 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,78). Levemente acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 54 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −33 ELO
22 partidas · 18 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −54 ELO, winrate 29 %

velix3 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −33 ELO, 18 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,72 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 54 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage17
41 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 65 %
75,7 melhor que 43 %
1,04 melhor que 79 %
70 % de 46 duelos melhor que 99 %
47 % de 15 situações melhor que 79 %
Dust 215
27 % melhor que 2 %
0,79 melhor que 89 %
79,1 melhor que 64 %
1,09 melhor que 90 %
56 % de 34 duelos melhor que 87 %
23 % de 13 situações melhor que 17 %
Anubis9
33 % -
0,76 -
78,9 -
1,13-
50 % de 30 duelos -
0 % de 7 situações -
Nuke5
60 % -
0,68 -
67,0 -
1,08-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient4
50 % -
0,70 -
72,6 -
1,00-
76 % de 17 duelos -
20 % de 5 situações -
Inferno3
33 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
75 % de 4 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que velix3 joga

Em 54 partidas, velix3 tem K/R 0,75, ADR 76,3 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,5. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 4. Em média 16,2 kills por partida, 38 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 41 % de winrate em 17 partidas. Em 26 de 54 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (48 %), em 19 abaixo de 0,90. Em 32 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,18. velix3 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−33 ELO, winrate 18 %). Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 76,3, Winrate em 38 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.