vel1al-
Histórico de nomes de vel1al-
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como vel1al- joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (243 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).
Clutch
Ponto fraco1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,5).
Armas e aim
Média0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Média5,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (no começo 0,65). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,92. Últimos 3 meses: 0,89 (no começo 0,92). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 77,0. Últimos 3 meses: 73,6 (no começo 72,4). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 58 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 54 %). Levemente acima da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 64 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Claramente acima da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.661. Últimos 3 meses: 3.322 (no começo 3.661).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 38 %.
Padrões
Das últimas 330 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
vel1al- perde mais ELO no Ancient: −115 ELO, 47 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradasMapas em detalhe
das últimas 330 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que vel1al- joga
Em 330 partidas, vel1al- tem K/R 0,64, ADR 73,3 e rating 0,90. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,2. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,90. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,0 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 66 % de winrate em 87 partidas. Em 77 de 330 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (23 %), em 171 abaixo de 0,90. Em 243 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,92. vel1al- perde mais ELO no Ancient (−115 ELO, winrate 47 %). Ele manda melhor em no Nuke (+269 ELO, winrate 62 %). Ficou pior: ELO −339. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,64, Rating em 0,89, ADR em 73,6, Headshots em 55 %, Winrate em 56 %. Últimos 30 dias: 103 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +178.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.