vanalip

Rússia
No FACEIT desde 2018 212 partidas registradas 72 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vanalip joga?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 84,4 de 212 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 80 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 212 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (131 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.463 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,1 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % melhor que 83 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,4 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,4 %+1,8 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 86 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 29x 4K, 2 aces em 131 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,05 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %0 p.p. · Ø 35 % bem na média
Dano de utility por round 1,0−3,1 · Ø 4,1 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,05−0,26 · Ø 0,31 melhor que 1 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 85,6
▼ Piorou
ELO −152

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,78). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 212 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −71 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Na 3ª partida do dia ±0 ELO
30 partidas · 37 % de winrate
Entre 6 e 12 horas ±0 ELO, winrate 43 %
Às sextas −85 ELO, winrate 40 %

vanalip perde mais ELO no Dust 2: −71 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 50 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 212 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage81
56 % melhor que 66 %
0,79 melhor que 68 %
83,2 melhor que 59 %
1,13 melhor que 76 %
55 % de 319 duelos melhor que 69 %
44 % de 68 situações melhor que 69 %
Dust 248
42 % melhor que 17 %
0,79 melhor que 69 %
87,2 melhor que 75 %
1,12 melhor que 72 %
57 % de 275 duelos melhor que 77 %
50 % de 26 situações melhor que 81 %
Ancient32
59 % melhor que 70 %
0,82 melhor que 79 %
83,8 melhor que 58 %
1,16 melhor que 82 %
60 % de 116 duelos melhor que 91 %
30 % de 37 situações melhor que 28 %
Anubis22
55 % melhor que 58 %
0,83 melhor que 83 %
87,3 melhor que 76 %
1,23 melhor que 92 %
51 % de 90 duelos melhor que 42 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Nuke14
36 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
38 % de 48 duelos -
33 % de 12 situações -
Inferno7
29 % -
0,85 -
82,9 -
1,18-
70 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
33 % -
0,74 -
81,0 -
1,09-
50 % de 28 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vanalip joga

Em 212 partidas, vanalip tem K/R 0,80, ADR 84,4 e rating 1,14. Ponto mais forte: K/D com 1,18. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 1,0. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 17,6 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 59 % de winrate em 32 partidas. Em 113 de 212 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (53 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 131 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,17. vanalip perde mais ELO no Dust 2 (−71 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Anubis (+38 ELO, winrate 55 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., Winrate +4 p.p.. Ficou pior: ELO −152. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,81, Rating em 1,15, ADR em 85,6. Últimos 30 dias: 72 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.