vampiree

Geórgia
No FACEIT desde 2017 381 partidas registradas 119 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vampiree joga?

Rating 0,94 (de 356 partidas) K/R 0,68 ADR 74,5 de 381 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 356 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (288 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

30 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 30 %−8 p.p. · Ø 38 % melhor que 14 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 9 em 381 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 34 %
4K e aces 35x 4K, 3 aces em 288 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,4+1,1 · Ø 4,3 melhor que 80 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,18 · Ø 0,28 melhor que 88 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7
= Igual
Headshots em 55 %
▼ Piorou
Winrate −12 p.p., ELO −331

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,64). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 381 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −58 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
No Inferno −34 ELO
20 partidas · 25 % de winrate
Às quintas −63 ELO, winrate 40 %

vampiree perde mais ELO no Nuke: −58 ELO, 34 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,69 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 381 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2123
59 % melhor que 78 %
0,67 melhor que 23 %
73,3 melhor que 18 %
0,96 melhor que 33 %
47 % de 487 duelos melhor que 31 %
39 % de 54 situações melhor que 55 %
Mirage121
53 % melhor que 58 %
0,68 melhor que 28 %
75,1 melhor que 27 %
0,95 melhor que 30 %
51 % de 479 duelos melhor que 55 %
26 % de 46 situações melhor que 20 %
Ancient63
59 % melhor que 75 %
0,69 melhor que 26 %
77,2 melhor que 30 %
0,94 melhor que 23 %
51 % de 246 duelos bem na média
21 % de 19 situações melhor que 13 %
Nuke29
34 % melhor que 5 %
0,69 melhor que 18 %
74,9 melhor que 16 %
0,90 melhor que 6 %
43 % de 120 duelos melhor que 10 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Inferno20
25 % melhor que 2 %
0,61 melhor que 5 %
69,9 melhor que 5 %
0,85 melhor que 5 %
34 % de 88 duelos melhor que 1 %
14 % de 14 situações melhor que 7 %
Cache13
54 % -
0,80 -
85,7 -
1,11-
53 % de 49 duelos -
36 % de 14 situações -
Overpass6
17 % -
0,53 -
57,1 -
0,67-
35 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis5
40 % -
0,67 -
65,6 -
0,88-
30 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vampiree joga

Em 381 partidas, vampiree tem K/R 0,68 e ADR 74,5; o rating das 356 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 30 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 9. Em média 14,6 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 59 % de winrate em 123 partidas. Em 104 de 356 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 168 abaixo de 0,90. Em 288 partidas com valores detalhados: 35x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 0,97. vampiree perde mais ELO no Nuke (−58 ELO, winrate 34 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+84 ELO, winrate 59 %). A 3ª partida do dia rende mais: 71 % de winrate, −50 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +7,7. Ficou pior: Winrate −12 p.p., ELO −331. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 55 %. Últimos 30 dias: 119 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +145.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.