vamci

Estônia
No FACEIT desde 2016 84 partidas registradas
Última atualização:

Como vamci joga?

Rating 0,97 (de 63 partidas) K/R 0,70 ADR 76,6 de 84 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 63 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 30 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (27 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 16 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

65 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 65 %+26 p.p. · Ø 39 % melhor que 99 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 96 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 65 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

46 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 melhor que 35 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 4 em 84 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 22 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 23 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 27 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,29).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 88 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 48 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,17 · Ø 0,29 melhor que 88 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +12 p.p.
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,66 (no começo 0,72). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 84 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia +30 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −30 ELO, winrate 43 %
Aos sábados −30 ELO, winrate 45 %

vamci perde mais ELO na 1ª partida do dia: +30 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,20 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 27 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 84 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis17
47 % melhor que 31 %
0,69 melhor que 24 %
76,4 melhor que 24 %
0,97 melhor que 26 %
38 % de 74 duelos melhor que 2 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Dust 216
63 % melhor que 85 %
0,71 melhor que 34 %
74,5 melhor que 18 %
1,01-
43 % de 47 duelos melhor que 12 %
58 % de 12 situações melhor que 92 %
Mirage15
67 % melhor que 92 %
0,68 melhor que 21 %
76,5 melhor que 25 %
0,93-
48 % de 46 duelos melhor que 30 %
50 % de 6 situações melhor que 82 %
Cache11
73 % -
0,70 -
77,6 -
0,95-
43 % de 35 duelos -
33 % de 6 situações -
Inferno10
50 % -
0,71 -
78,9 -
0,88-
45 % de 29 duelos -
25 % de 4 situações -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,1 -
1,18-
24 % de 17 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient4
0 % -
0,58 -
65,3 -
0,66-
0 % de 1 duelos -
-
Overpass3
33 % -
0,73 -
79,6 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vamci joga

Em 84 partidas, vamci tem K/R 0,70 e ADR 76,6; o rating das 63 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 65 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 47 %. Isso só é melhor do que 16 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 18 de 63 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 26 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. vamci perde mais ELO na 1ª partida do dia (+30 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−30 ELO, winrate 70 %). A 2ª partida do dia rende mais: 70 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +12 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −6,8. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.