valentineJz

Mongólia
83 partidas registradas
ELO
2.818
Pico das partidas registradas: 2.818
Rank SEA ▼ 9 posições
#317
Mongólia #83 no Mongólia
30 dias · antes #308 · melhor #298
Última atualização:

Como valentineJz joga?

Rating 1,15 (de 33 partidas) K/R 0,83 ADR 90,8 de 83 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,15
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 79 %
Distribuição de rating de 33 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
DanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (13 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 9 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 44 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 17 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 13 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,3 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 39 %
Percentual de kills com AWP 2 % sem comparação
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 3,4 dos últimos 65

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,8 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 15,8 % sem comparação
Rounds com 3K 6,1 % sem comparação
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 13 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 % sem comparação
Dano de utility por round 4,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,43 sem comparação
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 59 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se valentineJz está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 13 partidas dos últimos 3 meses e 70 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,85.

Padrões

Das últimas 65 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,27 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 65 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
73 % melhor que 98 %
0,87 melhor que 90 %
94,5 melhor que 94 %
1,23-
53 % de 40 duelos melhor que 55 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
85,4 -
1,06-
55 % de 31 duelos -
50 % de 4 situações -
Dust 212
67 % -
0,72 -
84,3 -
0,99-
22 % de 23 duelos -
50 % de 4 situações -
Anubis6
50 % -
1,01 -
104,0 -
1,27-
36 % de 11 duelos -
67 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,90 -
104,3 -
1,50-
80 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
100 % -
0,72 -
79,2 -
1,05-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que valentineJz joga

Em 83 partidas, valentineJz tem K/R 0,83 e ADR 90,8; o rating das 33 partidas com rating fica em 1,15. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,8. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 73 % de winrate em 22 partidas. Em 17 de 33 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 7 abaixo de 0,90. Em 13 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.