vahoooo

Albânia
102 partidas registradas
Última atualização:

Como vahoooo joga?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,9 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
0,92
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 51 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 38 %
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

42 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 42 %−6 p.p. · Ø 48 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 48 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,94).

Taxa de headshot 41 %−2 p.p. · Ø 43 % melhor que 45 %
Percentual de kills com AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % melhor que 74 %
K/D 0,88−0,06 · Ø 0,94 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,0
Kills de faca 1 em 102 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,1 % dos rounds e portanto levemente acima da média (12,4 %).

Rounds com 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,4 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,0−0,1 · Ø 2,1 melhor que 49 %
4K e aces 11x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 71 %
Dano de utility por round 3,60,0 · Ø 3,6 bem na média
Inimigos flashados por round 0,15−0,08 · Ø 0,23 melhor que 27 %
Rounds com morte 77 %+4 p.p. · Ø 73 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 78,0, Headshots em 41 %
▼ Piorou
Winrate −7 p.p., ELO −58

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,57
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,69).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −35 ELO
22 partidas · 41 % de winrate
Na 3ª partida do dia −25 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −25 ELO, winrate 43 %

vahoooo perde mais ELO no Mirage: −35 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,85 · Inferno
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
48 % melhor que 47 %
0,67 melhor que 39 %
75,2 melhor que 40 %
0,92 melhor que 37 %
45 % de 141 duelos melhor que 33 %
33 % de 12 situações melhor que 45 %
Mirage22
41 % melhor que 24 %
0,69 bem na média
78,8 melhor que 59 %
0,90 melhor que 31 %
47 % de 112 duelos melhor que 42 %
43 % de 7 situações melhor que 68 %
Anubis18
56 % melhor que 68 %
0,63 melhor que 21 %
76,5 melhor que 49 %
0,88 melhor que 27 %
38 % de 96 duelos melhor que 7 %
57 % de 7 situações melhor que 92 %
Inferno11
64 % -
0,62 -
78,1 -
0,86-
39 % de 51 duelos -
67 % de 3 situações -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,9 -
1,04-
46 % de 57 duelos -
13 % de 8 situações -
Ancient7
71 % -
0,73 -
87,0 -
1,01-
56 % de 43 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,68 -
70,7 -
0,93-
44 % de 32 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vahoooo joga

Em 102 partidas, vahoooo tem K/R 0,68, ADR 77,9 e rating 0,92. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 42 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 4. Em média 14,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 31 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,00. vahoooo perde mais ELO no Mirage (−35 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−6 ELO, winrate 68 %). A 1ª partida do dia rende mais: 68 % de winrate, −6 ELO. Ficou pior: Winrate −7 p.p., ELO −58. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,91, ADR em 78,0, Headshots em 41 %. Últimos 30 dias: 8 partidas, winrate 25 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.