vUx_

Alemanha
No FACEIT desde 2016 151 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vUx_ joga?

Rating 1,22 K/R 0,85 ADR 90,0 de 151 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 93 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 151 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 37 % bom 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 8 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (142 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 67 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 69 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+9 p.p. · Ø 21 % melhor que 92 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,29 de K/D e portanto bem acima da média (1,04).

Taxa de headshot 40 %−11 p.p. · Ø 51 % melhor que 5 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,29+0,25 · Ø 1,04 melhor que 96 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 7 em 151 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,1 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 93 %
Rounds com 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 84 %
MVPs por partida 3,1+0,7 · Ø 2,4 melhor que 96 %
4K e aces 32x 4K, 6 aces em 142 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 42 %+7 p.p. · Ø 35 % melhor que 93 %
Dano de utility por round 5,0+0,9 · Ø 4,1 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,12 · Ø 0,30 melhor que 81 %
Rounds com morte 66 %−6 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se vUx_ está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 151 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,88
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,88.

Padrões

Das últimas 151 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −53 ELO
21 partidas · 62 % de winrate
Na 1ª partida do dia +25 ELO
52 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +118 ELO, winrate 56 %
Às quartas −20 ELO, winrate 45 %

vUx_ perde mais ELO no Ancient: −53 ELO, 62 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 48 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,40 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 13 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 151 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno38
53 % melhor que 36 %
0,87 melhor que 83 %
90,7 melhor que 71 %
1,26 melhor que 86 %
58 % de 130 duelos melhor que 70 %
33 % de 33 situações melhor que 36 %
Cache31
77 % -
0,88 -
91,5 -
1,31-
51 % de 115 duelos -
34 % de 29 situações -
Dust 226
62 % melhor que 82 %
0,86 melhor que 89 %
87,9 melhor que 79 %
1,24 melhor que 92 %
54 % de 94 duelos melhor que 61 %
45 % de 29 situações melhor que 71 %
Mirage23
48 % melhor que 31 %
0,88 melhor que 92 %
93,9 melhor que 93 %
1,21 melhor que 90 %
54 % de 99 duelos melhor que 63 %
52 % de 23 situações melhor que 85 %
Ancient21
62 % melhor que 79 %
0,80 melhor que 70 %
89,0 melhor que 80 %
1,12 melhor que 72 %
56 % de 78 duelos melhor que 70 %
47 % de 19 situações melhor que 74 %
Anubis6
67 % -
0,75 -
80,1 -
1,06-
52 % de 27 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke6
67 % -
0,77 -
86,4 -
1,05-
50 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vUx_ joga

Em 151 partidas, vUx_ tem K/R 0,85, ADR 90,0 e rating 1,22. Ponto mais forte: K/D com 1,29. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 19,8 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 77 % de winrate em 31 partidas. Em 100 de 151 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (66 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 142 partidas com valores detalhados: 32x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,27. vUx_ perde mais ELO no Ancient (−53 ELO, winrate 62 %). Ele manda melhor em no Inferno (+78 ELO, winrate 53 %). Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.