vTr1x

Dinamarca
88 partidas registradas 55 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como vTr1x joga?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,5 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 91 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 26 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8. Mais first kills por partida do que a média no level 8. Mais dano por round do que a média no level 8.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria
Level 8

Comparado com 1.232 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 91 %

Clutch

Média
Como último vivo

33 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−7 p.p. · Ø 39 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 33 %+11 p.p. · Ø 22 % melhor que 97 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 74 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

56 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 27 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 88 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,1 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,0 %+1,9 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 20x 4K, 4 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

6,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 41 %+6 p.p. · Ø 35 % melhor que 86 %
Dano de utility por round 6,8+2,6 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,14 · Ø 0,27 melhor que 84 %
Rounds com morte 71 %−2 p.p. · Ø 73 % melhor que 67 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
Se vTr1x está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 88 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,83
SetOut

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −20 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Aos sábados −73 ELO, winrate 45 %

vTr1x perde mais ELO na 1ª partida do dia: −20 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Nuke
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Nuke
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno22
55 % melhor que 62 %
0,78 melhor que 77 %
89,6 melhor que 90 %
1,11 melhor que 80 %
52 % de 115 duelos melhor que 54 %
33 % de 12 situações melhor que 41 %
Ancient17
65 % melhor que 87 %
0,86 melhor que 93 %
90,1 melhor que 91 %
1,21 melhor que 96 %
61 % de 79 duelos melhor que 95 %
25 % de 12 situações melhor que 22 %
Cache11
36 % -
0,78 -
83,0 -
1,05-
48 % de 52 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage11
55 % -
0,76 -
81,2 -
1,06-
54 % de 65 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke9
56 % -
0,82 -
87,3 -
1,18-
70 % de 37 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo9
67 % -
0,84 -
91,7 -
1,15-
62 % de 47 duelos -
50 % de 10 situações -
Dust 25
40 % -
0,87 -
93,6 -
1,29-
52 % de 21 duelos -
0 % de 5 situações -
Anubis4
0 % -
0,65 -
80,1 -
0,96-
61 % de 23 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que vTr1x joga

Em 88 partidas, vTr1x tem K/R 0,80, ADR 87,5 e rating 1,13. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,8. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 32 %. Isso só é melhor do que 21 % dos jogadores no level 8. Em média 17,9 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 38 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 4 aces. vTr1x perde mais ELO na 1ª partida do dia (−20 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+26 ELO, winrate 70 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 70 % de winrate, +26 ELO. Últimos 30 dias: 55 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −66.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.