v4lak_

Argentina
No FACEIT desde 2024 221 partidas registradas 37 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como v4lak_ joga?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,6 de 221 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 221 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (147 partidas).

Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (48 %).

Rounds com first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % melhor que 28 %
Duelos de entry vencidos 51 %+3 p.p. · Ø 48 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 22 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 61 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,95 de K/D e portanto logo acima da média (0,94).

Taxa de headshot 42 %−1 p.p. · Ø 43 % melhor que 51 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 2 em 221 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

1,8 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,1).

Rounds com 2K 12,9 %+0,5 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,8 %+0,2 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 65 %
MVPs por partida 1,8−0,3 · Ø 2,1 melhor que 25 %
4K e aces 16x 4K, 2 aces em 147 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 25 %−9 p.p. · Ø 34 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,0+0,4 · Ø 3,6 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,11 · Ø 0,23 melhor que 78 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 71 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,4, ELO +147
= Igual
Winrate em 45 %
▼ Piorou
Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 221 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −109 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Mirage −55 ELO
95 partidas · 47 % de winrate
Às quartas −113 ELO, winrate 40 %

v4lak_ perde mais ELO no Anubis: −109 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,01 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 221 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % melhor que 45 %
0,68 melhor que 43 %
76,6 melhor que 47 %
0,95 melhor que 49 %
45 % de 342 duelos melhor que 30 %
34 % de 53 situações melhor que 42 %
Dust 244
43 % melhor que 28 %
0,68 melhor que 46 %
73,2 melhor que 29 %
0,94 melhor que 45 %
51 % de 155 duelos melhor que 65 %
30 % de 20 situações melhor que 35 %
Nuke38
42 % melhor que 21 %
0,72 melhor que 57 %
80,2 melhor que 65 %
1,00 melhor que 62 %
55 % de 120 duelos melhor que 82 %
24 % de 21 situações melhor que 19 %
Anubis22
45 % melhor que 34 %
0,63 melhor que 21 %
70,7 melhor que 17 %
0,86 melhor que 19 %
45 % de 47 duelos melhor que 31 %
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Ancient10
60 % -
0,73 -
84,8 -
0,99-
53 % de 38 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
29 % -
0,65 -
76,7 -
0,93-
36 % de 22 duelos -
50 % de 2 situações -
Cache3
0 % -
0,62 -
83,8 -
0,83-
30 % de 10 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que v4lak_ joga

Em 221 partidas, v4lak_ tem K/R 0,68, ADR 76,6 e rating 0,95. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 4. Em média 14,9 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 66 de 221 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 147 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. v4lak_ perde mais ELO no Anubis (−109 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+26 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +7,4, ELO +147. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 45 %. Últimos 30 dias: 37 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO −79.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.