v1anN-

Noruega
No FACEIT desde 2019 264 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como v1anN- joga?

Rating 0,88 (de 259 partidas) K/R 0,59 ADR 64,2 de 264 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 3 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,26 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 47 %
Distribuição de rating de 259 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 7 % bom 1,10 a 1,29 8 % normal 0,90 a 1,09 32 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (194 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 2 %

Clutch

Média
Como último vivo

14 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+6 p.p. · Ø 38 % melhor que 79 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,88 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 55 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 melhor que 6 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 264 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,0 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 2 %
MVPs por partida 1,7−0,6 · Ø 2,3 melhor que 3 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 194 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,04 · Ø 0,28 melhor que 41 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,60, Rating em 0,88, ADR em 64,7, ELO em 2.088
▼ Piorou
Winrate −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,59
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,68. Últimos 3 meses: 0,60 (no começo 0,58). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 264 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −114 ELO
93 partidas · 58 % de winrate
No Nuke −75 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −23 ELO
89 partidas · 47 % de winrate

v1anN- perde mais ELO no Mirage: −114 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 32 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,64 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 264 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2119
60 % melhor que 79 %
0,62 melhor que 5 %
65,9 melhor que 1 %
0,91 melhor que 12 %
43 % de 297 duelos melhor que 12 %
36 % de 74 situações melhor que 47 %
Mirage93
58 % melhor que 74 %
0,59 melhor que 2 %
64,1 melhor que 1 %
0,89 melhor que 11 %
47 % de 217 duelos melhor que 28 %
47 % de 75 situações melhor que 74 %
Nuke37
41 % melhor que 12 %
0,56 melhor que 1 %
62,0 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 86 duelos melhor que 1 %
29 % de 21 situações melhor que 21 %
Inferno15
33 % melhor que 5 %
0,50 melhor que 1 %
56,0 melhor que 1 %
0,71-
24 % de 25 duelos melhor que 1 %
57 % de 7 situações melhor que 90 %

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que v1anN- joga

Em 264 partidas, v1anN- tem K/R 0,59 e ADR 64,2; o rating das 259 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 64,2. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 13,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 119 partidas. Em 39 de 259 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (15 %), em 137 abaixo de 0,90. Em 194 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 0,91. v1anN- perde mais ELO no Mirage (−114 ELO, winrate 58 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+72 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +57 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: Winrate −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,60, Rating em 0,88, ADR em 64,7, ELO em 2.088. Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO −36.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.