uzakure

Argentina
No FACEIT desde 2020 333 partidas registradas 133 partidas em 30 dias
ELO ▲ 346
2.057
Pico em 30 dias: 2.057
Rank SA ▲ 1.487 posições
#5.510
Argentina #1.208 no Argentina
30 dias · antes #6.997 · melhor #5.510
Última atualização:

Como uzakure joga?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,6 de 333 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 71 %
Distribuição de rating de 333 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 16 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (320 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 69 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 melhor que 77 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 1 em 333 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 77x 4K, 4 aces em 320 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 5,2+1,0 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 68 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
Se uzakure está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 320 partidas dos últimos 3 meses e 13 antes.

Kills por round (K/R)

0,76
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: novembro 2025 com 0,76.

Padrões

Das últimas 333 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −120 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
No Inferno −42 ELO
27 partidas · 37 % de winrate
Às sextas −135 ELO, winrate 37 %

uzakure perde mais ELO na 3ª partida do dia: −120 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,38 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 333 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage118
58 % melhor que 74 %
0,77 melhor que 67 %
83,2 melhor que 64 %
1,09 melhor que 71 %
57 % de 588 duelos melhor que 83 %
40 % de 62 situações melhor que 55 %
Dust 2111
52 % bem na média
0,78 melhor que 70 %
82,6 melhor que 58 %
1,13 melhor que 79 %
55 % de 503 duelos melhor que 71 %
36 % de 80 situações melhor que 47 %
Nuke31
55 % melhor que 51 %
0,75 melhor que 46 %
78,5 melhor que 30 %
1,07 melhor que 53 %
51 % de 136 duelos melhor que 42 %
47 % de 30 situações melhor que 68 %
Anubis27
52 % melhor que 49 %
0,72 melhor que 41 %
78,7 melhor que 37 %
1,00 melhor que 39 %
50 % de 102 duelos melhor que 43 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Inferno27
37 % melhor que 10 %
0,75 melhor que 62 %
83,1 melhor que 62 %
1,09 melhor que 70 %
54 % de 95 duelos melhor que 65 %
40 % de 15 situações melhor que 58 %
Ancient11
27 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % de 49 duelos -
50 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,62 -
74,0 -
0,87-
50 % de 22 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que uzakure joga

Em 333 partidas, uzakure tem K/R 0,76, ADR 81,6 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,9 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 58 % de winrate em 118 partidas. Em 154 de 333 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 97 abaixo de 0,90. Em 320 partidas com valores detalhados: 77x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: novembro 2025 com 1,11. uzakure perde mais ELO na 3ª partida do dia (−120 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em no Mirage (+160 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, +31 ELO. Últimos 30 dias: 133 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.