uuuzcab

Polônia
No FACEIT desde 2024 144 partidas registradas 47 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como uuuzcab joga?

Rating 1,06 (de 94 partidas) K/R 0,79 ADR 88,2 de 144 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 58 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 94 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

13 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−9 p.p. · Ø 22 % melhor que 7 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto levemente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 62 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 3 em 144 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 67 %
4K e aces 21x 4K, 5 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +3 p.p.
= Igual
Headshots em 52 %
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −6,7

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: março 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,84). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 144 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −60 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
No Ancient −30 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 48 %

uuuzcab perde mais ELO na 3ª partida do dia: −60 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Anubis
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,44 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 144 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % melhor que 62 %
0,71 melhor que 33 %
82,2 melhor que 55 %
0,97 melhor que 27 %
49 % de 166 duelos melhor que 36 %
30 % de 10 situações melhor que 27 %
Dust 222
32 % melhor que 3 %
0,76 melhor que 57 %
86,5 melhor que 74 %
0,97-
38 % de 77 duelos melhor que 3 %
14 % de 7 situações melhor que 5 %
Ancient21
52 % melhor que 48 %
0,82 melhor que 80 %
88,6 melhor que 81 %
1,20 melhor que 88 %
58 % de 65 duelos melhor que 80 %
67 % de 9 situações melhor que 97 %
Anubis20
50 % melhor que 40 %
0,78 melhor que 65 %
87,0 melhor que 76 %
1,08-
55 % de 67 duelos melhor que 68 %
36 % de 14 situações melhor que 44 %
Nuke19
63 % melhor que 74 %
0,82 melhor que 73 %
89,9 melhor que 82 %
1,04-
51 % de 78 duelos melhor que 42 %
50 % de 2 situações melhor que 76 %
Cache11
73 % -
0,81 -
91,1 -
1,08-
56 % de 36 duelos -
100 % de 1 situações -
Overpass4
50 % -
1,19 -
124,8 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,99 -
100,8 -
1,82-
-
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que uuuzcab joga

Em 144 partidas, uuuzcab tem K/R 0,79 e ADR 88,2; o rating das 94 partidas com rating fica em 1,06. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 88,2. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 13 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,4 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 73 % de winrate em 11 partidas. Em 40 de 94 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 37 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. uuuzcab perde mais ELO na 3ª partida do dia (−60 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (−60 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −6,7. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 52 %. Últimos 30 dias: 47 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.