user_1488

Alemanha
No FACEIT desde 2018 243 partidas registradas 24 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como user_1488 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 76,3 de 243 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 243 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (163 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 26 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 28 %+7 p.p. · Ø 21 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 48 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 28 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 4 em 243 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % bem na média
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 30 %
4K e aces 33x 4K, 3 aces em 163 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 3,5−0,6 · Ø 4,1 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,15 · Ø 0,30 melhor que 10 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,1
= Igual
Headshots em 61 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.572
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 243 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −35 ELO
61 partidas · 57 % de winrate
Na 3ª partida do dia −5 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas +20 ELO, winrate 44 %
Aos domingos ±0 ELO, winrate 43 %

user_1488 perde mais ELO no Anubis: −35 ELO, 57 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 243 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % melhor que 43 %
0,72 melhor que 36 %
76,5 melhor que 25 %
1,03 melhor que 43 %
49 % de 361 duelos melhor que 34 %
43 % de 51 situações melhor que 64 %
Anubis61
57 % melhor que 66 %
0,73 melhor que 41 %
77,9 melhor que 31 %
1,05 bem na média
49 % de 204 duelos melhor que 31 %
58 % de 36 situações melhor que 89 %
Mirage34
53 % bem na média
0,66 melhor que 12 %
70,2 melhor que 5 %
0,95 melhor que 19 %
40 % de 129 duelos melhor que 4 %
24 % de 21 situações melhor que 11 %
Nuke24
42 % melhor que 14 %
0,69 melhor que 18 %
70,8 melhor que 5 %
1,00 melhor que 30 %
48 % de 95 duelos melhor que 26 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Cache12
58 % -
0,76 -
85,7 -
1,05-
49 % de 67 duelos -
0 % de 4 situações -
Ancient9
33 % -
0,75 -
81,2 -
0,99-
57 % de 42 duelos -
0 % de 5 situações -
Inferno6
50 % -
0,75 -
82,0 -
1,03-
55 % de 31 duelos -
0 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que user_1488 joga

Em 243 partidas, user_1488 tem K/R 0,72, ADR 76,3 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 94 de 243 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 163 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,06. user_1488 perde mais ELO no Anubis (−35 ELO, winrate 57 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+158 ELO, winrate 51 %). A 4ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 61 %, Winrate em 51 %, ELO em 2.572. Últimos 30 dias: 24 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.