user666

China
No FACEIT desde 2025 226 partidas registradas 46 partidas em 30 dias
ELO ▲ 40
3.271
Pico em 30 dias: 3.271
Rank EU ▼ 32 posições
#2.799
China #90 no China
30 dias · antes #2.767 · melhor #2.758
Última atualização:

Como user666 joga?

Rating 1,06 K/R 0,73 ADR 77,0 de 215 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 215 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (136 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.110 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % melhor que 4 %
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+10 p.p. · Ø 41 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−5 p.p. · Ø 21 % melhor que 14 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 63 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto logo abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 31 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 1 em 215 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,8 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 28 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 28 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 58 %
4K e aces 24x 4K, 2 aces em 136 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,59 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,32).

Utility com efeito 29 %−5 p.p. · Ø 34 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 3,80,0 · Ø 3,8 bem na média
Inimigos flashados por round 0,59+0,27 · Ø 0,32 melhor que 97 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,06, ADR em 76,9, ELO em 3.271
▼ Piorou
Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,74). Levemente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 215 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −96 ELO
75 partidas · 49 % de winrate
No Anubis −74 ELO
40 partidas · 53 % de winrate
Às sextas −91 ELO, winrate 51 %

user666 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −96 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,35 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 36 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 215 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
59 % melhor que 68 %
0,75 melhor que 44 %
80,3 melhor que 40 %
1,08 melhor que 54 %
54 % de 264 duelos melhor que 58 %
41 % de 46 situações melhor que 56 %
Anubis40
53 % melhor que 43 %
0,70 melhor que 24 %
75,3 melhor que 18 %
1,03 melhor que 40 %
46 % de 126 duelos melhor que 16 %
43 % de 21 situações melhor que 61 %
Ancient37
57 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 30 %
75,6 melhor que 17 %
1,03 melhor que 39 %
49 % de 118 duelos melhor que 30 %
47 % de 30 situações melhor que 74 %
Dust 234
53 % melhor que 43 %
0,69 melhor que 19 %
72,8 melhor que 10 %
1,03 melhor que 34 %
48 % de 87 duelos melhor que 25 %
48 % de 21 situações melhor que 73 %
Nuke15
53 % melhor que 33 %
0,69 melhor que 15 %
70,3 melhor que 3 %
0,99 melhor que 19 %
43 % de 60 duelos melhor que 6 %
36 % de 11 situações melhor que 39 %
Inferno6
67 % -
0,97 -
92,7 -
1,47-
53 % de 17 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,88 -
81,5 -
1,27-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que user666 joga

Em 215 partidas, user666 tem K/R 0,73, ADR 77,0 e rating 1,06. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 79 partidas. Em 96 de 215 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (45 %), em 73 abaixo de 0,90. Em 136 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,14. user666 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−96 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+216 ELO, winrate 66 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, +216 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p.. Ficou pior: Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,06, ADR em 76,9, ELO em 3.271. Últimos 30 dias: 46 partidas, winrate 59 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.