urgs

EUA
No FACEIT desde 2018 180 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
ELO ▲ 89
1.952
Pico em 30 dias: 1.952
Rank NA ▼ 651 posições
#8.745
30 dias · antes #8.094 · melhor #7.848
Última atualização:

Como urgs joga?

Rating 1,06 (de 130 partidas) K/R 0,75 ADR 82,2 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 130 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (130 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 66 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,04 de K/D e portanto logo acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 47 %
Percentual de kills com AWP 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,0 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 14,0 %+0,8 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 74 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,4+0,2 · Ø 2,2 melhor que 71 %
4K e aces 28x 4K, 6 aces em 130 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,51 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 5,1+0,8 · Ø 4,3 melhor que 74 %
Inimigos flashados por round 0,51+0,23 · Ø 0,28 melhor que 93 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +6 p.p., Winrate +19 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 82,3
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −51 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Às quintas −28 ELO, winrate 42 %

urgs perde mais ELO no Dust 2: −51 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,26 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage69
52 % melhor que 54 %
0,78 melhor que 76 %
84,9 melhor que 76 %
1,12 melhor que 85 %
55 % de 235 duelos melhor que 76 %
39 % de 18 situações melhor que 52 %
Dust 241
41 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 38 %
78,6 melhor que 43 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 112 duelos bem na média
53 % de 15 situações melhor que 86 %
Nuke24
42 % melhor que 14 %
0,78 melhor que 58 %
85,9 melhor que 66 %
1,09 melhor que 60 %
51 % de 75 duelos melhor que 42 %
33 % de 6 situações melhor que 33 %
Anubis13
62 % -
0,69 -
77,2 -
1,05-
55 % de 55 duelos -
83 % de 6 situações -
Ancient10
60 % -
0,72 -
76,1 -
1,06-
36 % de 28 duelos -
30 % de 10 situações -
Cache10
40 % -
0,78 -
84,8 -
0,96-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situações -
Inferno6
50 % -
0,73 -
76,7 -
0,99-
59 % de 29 duelos -
0 % de 5 situações -
Vertigo6
67 % -
0,83 -
86,9 -
1,21-
52 % de 27 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que urgs joga

Em 180 partidas, urgs tem K/R 0,75 e ADR 82,2; o rating das 130 partidas com rating fica em 1,06. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 29 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 9. Em média 16,7 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 62 % de winrate em 13 partidas. Em 61 de 130 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (47 %), em 43 abaixo de 0,90. Em 130 partidas com valores detalhados: 28x 4K e 6 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,10. urgs perde mais ELO no Dust 2 (−51 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+62 ELO, winrate 52 %). A 3ª partida do dia rende mais: 58 % de winrate, +35 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +6 p.p., Winrate +19 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.