urban-_-

Israel
No FACEIT desde 2020 233 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como urban-_- joga?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,1 de 233 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 233 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (212 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 30 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 56 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 66 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 233 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 45 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 31 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 39 %
4K e aces 41x 4K, 1 ace em 212 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

20 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 20 %−15 p.p. · Ø 35 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 3,5−0,7 · Ø 4,2 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,12 · Ø 0,29 melhor que 82 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 15 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +447
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,86. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,86). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 233 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −81 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
No Mirage −60 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
Às quintas +12 ELO, winrate 33 %

urban-_- perde mais ELO no Dust 2: −81 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,02 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 233 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
38 % melhor que 10 %
0,73 melhor que 44 %
82,6 melhor que 61 %
1,00 melhor que 39 %
44 % de 284 duelos melhor que 14 %
40 % de 43 situações melhor que 56 %
Dust 245
53 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 42 %
81,0 melhor que 51 %
0,96 melhor que 27 %
45 % de 193 duelos melhor que 18 %
38 % de 21 situações bem na média
Ancient44
55 % melhor que 58 %
0,74 bem na média
84,8 melhor que 66 %
1,00 melhor que 39 %
51 % de 239 duelos melhor que 47 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Anubis44
48 % melhor que 39 %
0,78 melhor que 72 %
85,3 melhor que 74 %
1,04 melhor que 55 %
52 % de 196 duelos melhor que 57 %
57 % de 28 situações melhor que 87 %
Nuke15
67 % melhor que 85 %
0,86 melhor que 88 %
87,6 melhor que 75 %
1,15 melhor que 79 %
62 % de 47 duelos melhor que 89 %
45 % de 11 situações melhor que 67 %
Inferno14
43 % -
0,68 -
79,5 -
0,92-
49 % de 51 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache5
40 % -
0,70 -
73,0 -
0,98-
50 % de 20 duelos -
40 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que urban-_- joga

Em 233 partidas, urban-_- tem K/R 0,74, ADR 83,1 e rating 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 20 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 67 % de winrate em 15 partidas. Em 84 de 233 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 96 abaixo de 0,90. Em 212 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,20. urban-_- perde mais ELO no Dust 2 (−81 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Anubis (+58 ELO, winrate 48 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, −26 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +447. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −10,5. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.