uq1

Rússia
208 partidas registradas 92 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como uq1 joga?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 78,1 de 208 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 35 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9. Mais first kills por partida do que a média no level 9. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9.
AWPerEntryMulti-kills
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.549 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−8 p.p. · Ø 20 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 2 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (48 %).

Taxa de headshot 41 %−7 p.p. · Ø 48 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 37 %+26 p.p. · Ø 11 % melhor que 99 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 208 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 30 %
4K e aces 47x 4K, 6 aces em 208 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,03 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 21 %−15 p.p. · Ø 36 % melhor que 1 %
Dano de utility por round 0,8−3,4 · Ø 4,2 melhor que 1 %
Inimigos flashados por round 0,03−0,25 · Ø 0,28 melhor que 1 %
Rounds com morte 78 %+6 p.p. · Ø 72 % melhor que 4 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se uq1 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 208 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,65
SetOut

Padrões

Das últimas 208 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −57 ELO
39 partidas · 44 % de winrate
No Nuke −51 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +15 ELO, winrate 33 %
Aos domingos −69 ELO, winrate 27 %

uq1 perde mais ELO no Anubis: −57 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 44 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 208 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
53 % melhor que 58 %
0,71 melhor que 39 %
75,8 melhor que 26 %
0,95 melhor que 27 %
52 % de 465 duelos melhor que 59 %
33 % de 30 situações melhor que 37 %
Anubis39
44 % melhor que 28 %
0,83 melhor que 91 %
85,5 melhor que 77 %
1,11 melhor que 83 %
57 % de 317 duelos melhor que 83 %
30 % de 20 situações melhor que 32 %
Ancient27
52 % melhor que 54 %
0,77 melhor que 69 %
83,1 melhor que 64 %
1,06 melhor que 67 %
57 % de 127 duelos melhor que 82 %
27 % de 11 situações melhor que 27 %
Nuke25
36 % melhor que 7 %
0,73 melhor que 36 %
77,4 melhor que 26 %
0,97 melhor que 24 %
49 % de 197 duelos melhor que 29 %
60 % de 10 situações melhor que 89 %
Dust 223
39 % melhor que 15 %
0,70 melhor que 34 %
74,9 melhor que 24 %
0,91 melhor que 15 %
46 % de 133 duelos melhor que 24 %
33 % de 6 situações melhor que 38 %
Cache9
11 % -
0,64 -
70,0 -
0,82-
51 % de 68 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno5
80 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
52 % de 25 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que uq1 joga

Em 208 partidas, uq1 tem K/R 0,74, ADR 78,1 e rating 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 21 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 16,5 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 80 partidas. Em 73 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 208 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 6 aces. uq1 perde mais ELO no Anubis (−57 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+62 ELO, winrate 39 %). Últimos 30 dias: 92 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.