untilted

Finlândia
No FACEIT desde 2017 287 partidas registradas 177 partidas em 30 dias
ELO ▲ 4
3.123
Pico em 30 dias: 3.347
Rank EU ▼ 2.219 posições
#5.001
Finlândia #118 no Finlândia
30 dias · antes #2.782 · melhor #2.153
Última atualização:
Próxima atualização possível em 52m 51s

Como untilted joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,5 de 287 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 287 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 38 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 58 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,4 · Ø 1,6 melhor que 86 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto claramente acima da média (53 %).

Taxa de headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 2 em 287 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,9 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 60x 4K, 4 aces em 287 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

30 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 4,0+0,1 · Ø 3,9 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,36+0,04 · Ø 0,32 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se untilted está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 287 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 287 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −197 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
No Ancient −97 ELO
51 partidas · 41 % de winrate
Aos sábados −120 ELO, winrate 40 %

untilted perde mais ELO no Nuke: −197 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 42 · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 287 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage117
60 % melhor que 72 %
0,73 melhor que 34 %
80,2 melhor que 39 %
1,04 melhor que 40 %
54 % de 507 duelos melhor que 58 %
36 % de 91 situações melhor que 41 %
Ancient51
41 % melhor que 11 %
0,71 melhor que 26 %
76,1 melhor que 18 %
0,97 melhor que 20 %
51 % de 212 duelos melhor que 40 %
43 % de 35 situações melhor que 62 %
Nuke42
55 % melhor que 40 %
0,73 melhor que 31 %
78,5 melhor que 29 %
1,05 melhor que 38 %
49 % de 190 duelos melhor que 26 %
31 % de 26 situações melhor que 27 %
Anubis35
51 % melhor que 36 %
0,72 melhor que 33 %
77,2 melhor que 26 %
1,05 melhor que 46 %
53 % de 140 duelos bem na média
41 % de 32 situações melhor que 56 %
Cache18
56 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 3 %
68,0 melhor que 1 %
0,95 melhor que 6 %
44 % de 77 duelos melhor que 7 %
60 % de 10 situações melhor que 88 %
Dust 213
38 % -
0,64 -
66,3 -
0,95-
46 % de 35 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno10
20 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
49 % de 49 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que untilted joga

Em 287 partidas, untilted tem K/R 0,72, ADR 77,5 e rating 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 30 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 117 partidas. Em 103 de 287 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 107 abaixo de 0,90. Em 287 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 4 aces. untilted perde mais ELO no Nuke (−197 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+769 ELO, winrate 60 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +153 ELO. Últimos 30 dias: 177 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +489.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.