unrkiE
Histórico de nomes de unrkiE
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como unrkiE joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).
Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fraco46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).
Clutch
Média1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).
Armas e aim
Média0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).
Utility e deaths
Ponto fraco2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,00. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,89). Bem abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: maio 2026 com 88,6. Últimos 3 meses: 73,9 (no começo 81,6). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: junho 2026 com 61 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 56 %). Logo abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 68 %. Últimos 3 meses: 51 % (no começo 66 %). Logo abaixo da média (52 %).
Melhor mês: julho 2026 com 3.532.
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 48 %.
Padrões
Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
unrkiE perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 50 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
- Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2
Mapas em detalhe
das últimas 315 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que unrkiE joga
Em 315 partidas, unrkiE tem K/R 0,70 e ADR 74,8; o rating das 273 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 50 partidas. Em 79 de 273 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. unrkiE perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +151.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.