unrkiE

Rússia
No FACEIT desde 2021 315 partidas registradas 88 partidas em 30 dias
ELO ▲ 247
3.326
Pico em 30 dias: 3.326
Rank EU ▲ 1.761 posições
#2.202
Rússia #613 no Rússia
30 dias · antes #3.963 · melhor #2.178
Última atualização:

Como unrkiE joga?

Rating 0,95 (de 273 partidas) K/R 0,70 ADR 74,8 de 315 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 273 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (215 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.096 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 24 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem na média (1,5).

Clutches 1v1 vencidos 40 %0 p.p. · Ø 40 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 51 %
Kills de clutch por partida 1,50,0 · Ø 1,5 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,96 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % melhor que 56 %
Percentual de kills com AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % melhor que 12 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,5

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 17 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 14 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 35 %
4K e aces 29x 4K, 1 ace em 215 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,1−1,8 · Ø 3,9 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,08 · Ø 0,32 melhor que 25 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,06
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,76). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 315 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
42 partidas · 50 % de winrate
Às segundas −181 ELO, winrate 46 %

unrkiE perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,19 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 315 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage109
57 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 26 %
76,2 melhor que 20 %
0,96 melhor que 17 %
45 % de 375 duelos melhor que 11 %
36 % de 55 situações melhor que 41 %
Dust 267
52 % melhor que 38 %
0,70 melhor que 23 %
74,6 melhor que 15 %
0,94 melhor que 12 %
43 % de 199 duelos melhor que 8 %
43 % de 37 situações melhor que 60 %
Anubis50
58 % melhor que 60 %
0,71 melhor que 28 %
74,9 melhor que 17 %
0,98 melhor que 23 %
51 % de 215 duelos melhor que 40 %
32 % de 19 situações melhor que 32 %
Ancient42
57 % melhor que 56 %
0,71 melhor que 27 %
75,5 melhor que 16 %
0,94 melhor que 13 %
46 % de 189 duelos melhor que 16 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Nuke42
50 % melhor que 26 %
0,67 melhor que 11 %
72,0 melhor que 7 %
0,89 melhor que 4 %
48 % de 138 duelos melhor que 21 %
43 % de 14 situações melhor que 58 %
Inferno4
75 % -
0,57 -
61,4 -
0,74-
25 % de 4 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que unrkiE joga

Em 315 partidas, unrkiE tem K/R 0,70 e ADR 74,8; o rating das 273 partidas com rating fica em 0,95. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 50 partidas. Em 79 de 273 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 125 abaixo de 0,90. Em 215 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. unrkiE perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Mirage (+358 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 60 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,06. Ficou pior: K/R −0,06, ADR −7,7, Headshots −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Últimos 30 dias: 88 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +151.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.