unqvva

Zimbábue
165 partidas registradas
Última atualização:

Como unqvva joga?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 79,4 de 165 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 19 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 165 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (87 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 13 %

Clutch

Média
Como último vivo

0,9 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+7 p.p. · Ø 38 % melhor que 82 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−8 p.p. · Ø 22 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,8 · Ø 1,7 melhor que 2 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,91 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 42 %−7 p.p. · Ø 49 % melhor que 13 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 78 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 melhor que 12 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 165 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 8 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 16x 4K, 5 aces em 87 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 23 %
Dano de utility por round 2,9−1,3 · Ø 4,2 melhor que 19 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 81 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +227
= Igual
K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 78,7, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 165 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −27 ELO
23 partidas · 43 % de winrate
No Anubis −4 ELO
27 partidas · 59 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +20 ELO, winrate 43 %
Às sextas −1 ELO, winrate 37 %

unqvva perde mais ELO no Dust 2: −27 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,99 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 165 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % melhor que 48 %
0,71 melhor que 37 %
80,3 melhor que 49 %
0,96 melhor que 28 %
49 % de 442 duelos melhor que 40 %
33 % de 24 situações melhor que 36 %
Anubis27
59 % melhor que 75 %
0,71 melhor que 35 %
81,5 melhor que 55 %
0,98 melhor que 31 %
49 % de 134 duelos melhor que 36 %
62 % de 13 situações melhor que 93 %
Dust 223
43 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 31 %
76,2 melhor que 26 %
0,93 melhor que 17 %
46 % de 127 duelos melhor que 22 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Ancient18
50 % melhor que 45 %
0,72 melhor que 38 %
82,0 melhor que 52 %
0,97 melhor que 29 %
48 % de 87 duelos melhor que 33 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
76,4 -
0,86-
49 % de 73 duelos -
25 % de 4 situações -
Inferno7
86 % -
0,68 -
74,7 -
0,92-
50 % de 46 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que unqvva joga

Em 165 partidas, unqvva tem K/R 0,70, ADR 79,4 e rating 0,95. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 45 %. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 42 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 59 % de winrate em 27 partidas. Em 53 de 165 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 84 abaixo de 0,90. Em 87 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,00. unqvva perde mais ELO no Dust 2 (−27 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+142 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +142 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +227. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, Rating em 0,94, ADR em 78,7, Headshots em 42 %, Winrate em 51 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.