unn0ticel

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2024 162 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
ELO ▼ 13
2.246
Pico em 30 dias: 2.306
Rank EU
#117.965
Coreia do Sul #1.691 no Coreia do Sul
Última atualização:

Como unn0ticel joga?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 72,5 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (135 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 9 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,8 clutch kills por partida e portanto claramente acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 53 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %−1 p.p. · Ø 22 % melhor que 48 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,02).

Taxa de headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % melhor que 44 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 7 em 162 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,7 %−1,6 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 12 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 4 %
MVPs por partida 2,1−0,2 · Ø 2,3 melhor que 27 %
4K e aces 18x 4K, 4 aces em 135 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 34 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 68 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 46 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 61 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
ELO +401
= Igual
Headshots em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,74. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −11 ELO
29 partidas · 38 % de winrate
Aos sábados −25 ELO, winrate 38 %

unn0ticel perde mais ELO na 3ª partida do dia: −11 ELO, 38 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,33 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage59
51 % melhor que 48 %
0,66 melhor que 16 %
70,1 melhor que 7 %
0,96 melhor que 28 %
44 % de 180 duelos melhor que 14 %
43 % de 54 situações melhor que 63 %
Dust 246
54 % melhor que 60 %
0,65 melhor que 11 %
69,7 melhor que 5 %
0,92 melhor que 15 %
42 % de 159 duelos melhor que 9 %
32 % de 22 situações melhor que 34 %
Ancient24
50 % melhor que 45 %
0,73 melhor que 43 %
81,1 melhor que 47 %
1,00 melhor que 39 %
53 % de 152 duelos melhor que 60 %
59 % de 17 situações melhor que 91 %
Anubis23
57 % melhor que 67 %
0,66 melhor que 14 %
76,4 melhor que 25 %
0,94 melhor que 19 %
49 % de 87 duelos melhor que 36 %
38 % de 16 situações bem na média
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,4 -
0,92-
60 % de 20 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno3
0 % -
0,56 -
65,3 -
0,80-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que unn0ticel joga

Em 162 partidas, unn0ticel tem K/R 0,67, ADR 72,5 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 57 % de winrate em 23 partidas. Em 42 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 135 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,06. unn0ticel perde mais ELO na 3ª partida do dia (−11 ELO, winrate 38 %). Ele manda melhor em no Mirage (+52 ELO, winrate 51 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 58 % de winrate, +51 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +401. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 53 %, saldo de ELO +49.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.