unadaptive

Dinamarca
No FACEIT desde 2020 148 partidas registradas 16 partidas em 30 dias
ELO ▲ 30
2.980
Pico em 30 dias: 2.980
Rank EU ▼ 213 posições
#8.965
Dinamarca #307 no Dinamarca
30 dias · antes #8.752 · melhor #8.236
Última atualização:

Como unadaptive joga?

Rating 1,09 (de 90 partidas) K/R 0,73 ADR 79,1 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 63 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 23 %

Clutch

Média
Como último vivo

30 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 30 %+8 p.p. · Ø 22 % melhor que 91 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 57 %+5 p.p. · Ø 52 % melhor que 80 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 melhor que 55 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,5 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 14,3 %+0,7 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 18 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 15x 4K, 2 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 68 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 3,9−0,1 · Ø 4,0 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,03 · Ø 0,31 melhor que 61 %
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +17 p.p.
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 80,7
▼ Piorou
Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mar até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,89. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,72). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −115 ELO
30 partidas · 37 % de winrate

unadaptive perde mais ELO no Ancient: −115 ELO, 37 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,04 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 62 %
84,9 melhor que 65 %
1,14 melhor que 76 %
47 % de 115 duelos melhor que 21 %
73 % de 11 situações melhor que 99 %
Dust 235
63 % melhor que 82 %
0,70 melhor que 25 %
73,8 melhor que 13 %
1,07 melhor que 53 %
44 % de 52 duelos melhor que 12 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient30
37 % melhor que 7 %
0,74 melhor que 42 %
79,9 melhor que 38 %
1,05 bem na média
42 % de 69 duelos melhor que 6 %
21 % de 14 situações melhor que 12 %
Anubis16
63 % melhor que 79 %
0,67 melhor que 13 %
71,4 melhor que 5 %
1,05-
55 % de 55 duelos melhor que 65 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Inferno3
33 % -
0,62 -
74,4 -
1,03-
33 % de 6 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que unadaptive joga

Em 138 partidas, unadaptive tem K/R 0,73 e ADR 79,1; o rating das 90 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 68 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 81 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 35 partidas. Em 41 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,29. unadaptive perde mais ELO no Ancient (−115 ELO, winrate 37 %). Ele manda melhor em no Mirage (+93 ELO, winrate 47 %). A 2ª partida do dia rende mais: 54 % de winrate, +122 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +17 p.p.. Ficou pior: Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 80,7. Últimos 30 dias: 16 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.