umn1ts
Histórico de nomes de umn1ts
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como umn1ts joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).
Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,17. Últimos 3 meses: 0,98 (no começo 1,17). Claramente abaixo da média (1,03).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 84,6. Últimos 3 meses: 73,6 (no começo 77,7). Claramente abaixo da média (80,8).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 60 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 55 %). Bem acima da média (50 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: julho 2026 com 62 %. Últimos 3 meses: 56 % (no começo 45 %). Bem acima da média (50 %).
Melhor mês: agosto 2026 com 2.443. Últimos 3 meses: 2.487 (no começo 1.978).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- 100ª partida registrada · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
- Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 48 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 139 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que umn1ts joga
Em 139 partidas, umn1ts tem K/R 0,72 e ADR 75,9; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 32 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+125 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +509. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +7.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.