umn1ts

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2023 139 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
ELO ▲ 88
2.487
Pico em 30 dias: 2.487
Rank OCE ▲ 56 posições
#288
Coreia do Sul #2 no Coreia do Sul
30 dias · antes #344 · melhor #278
Última atualização:

Como umn1ts joga?

Rating 1,04 (de 89 partidas) K/R 0,72 ADR 75,9 de 139 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 51 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 65 %
Distribuição de rating de 89 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 17 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.150 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 6 %
Duelos de entry vencidos 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 10 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v2 vencidos e portanto logo acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 50 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 68 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 139 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 3,1 %−1,0 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 33 %
4K e aces 10x 4K, 1 ace em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 27 %−8 p.p. · Ø 35 % melhor que 7 %
Dano de utility por round 4,0−0,2 · Ø 4,2 melhor que 50 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 41 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 55 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +11 p.p., ELO +509
= Igual
Headshots em 56 %
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,62
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,74). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 139 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −69 ELO, winrate 44 %
Aos domingos −61 ELO, winrate 27 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. 100ª partida registrada · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage
  4. Mais kills em uma partida: 48 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 139 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % melhor que 44 %
0,70 melhor que 30 %
74,2 melhor que 18 %
1,01 melhor que 41 %
54 % de 56 duelos melhor que 66 %
67 % de 12 situações melhor que 98 %
Anubis32
56 % melhor que 63 %
0,72 melhor que 36 %
77,0 melhor que 24 %
1,02 melhor que 43 %
55 % de 80 duelos melhor que 67 %
35 % de 20 situações melhor que 45 %
Ancient31
52 % melhor que 47 %
0,71 melhor que 32 %
74,8 melhor que 16 %
1,01 melhor que 41 %
43 % de 88 duelos melhor que 9 %
31 % de 16 situações melhor que 32 %
Inferno10
20 % -
0,74 -
82,3 -
1,30-
52 % de 29 duelos -
67 % de 3 situações -
Dust 28
75 % -
0,84 -
84,5 -
1,09-
47 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Nuke8
25 % -
0,63 -
63,9 -
1,05-
60 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache6
33 % -
0,65 -
67,1 -
1,05-
47 % de 19 duelos -
50 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que umn1ts joga

Em 139 partidas, umn1ts tem K/R 0,72 e ADR 75,9; o rating das 89 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 55 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 32 partidas. Em 32 de 89 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,17. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+125 ELO, winrate 57 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +125 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +11 p.p., ELO +509. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,19, ADR −4,1. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.