umat

Rússia
No FACEIT desde 2019 260 partidas registradas 34 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como umat joga?

Rating 1,02 (de 227 partidas) K/R 0,75 ADR 82,1 de 260 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 38 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 227 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 49 %−3 p.p. · Ø 52 % melhor que 26 %

Clutch

Média
Como último vivo

34 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 34 %−5 p.p. · Ø 39 % melhor que 24 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 33 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 34 %
Percentual de kills com AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % melhor que 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 4 em 260 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,2 %).

Rounds com 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,5+0,1 · Ø 2,4 melhor que 64 %
4K e aces 47x 4K, 5 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 4,9+0,8 · Ø 4,1 melhor que 73 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,04 · Ø 0,30 melhor que 38 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 49 %, Winrate em 49 %
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,63
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 260 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −151 ELO
83 partidas · 41 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +30 ELO
81 partidas · 43 % de winrate
Aos domingos −150 ELO, winrate 38 %

umat perde mais ELO no Mirage: −151 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,56 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 260 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage83
41 % melhor que 11 %
0,72 melhor que 37 %
80,6 melhor que 46 %
0,95 melhor que 19 %
51 % de 293 duelos melhor que 45 %
29 % de 34 situações melhor que 20 %
Dust 279
54 % melhor que 53 %
0,77 melhor que 61 %
83,1 melhor que 58 %
1,07 melhor que 57 %
52 % de 300 duelos bem na média
38 % de 37 situações bem na média
Anubis45
53 % bem na média
0,74 melhor que 46 %
82,0 melhor que 53 %
1,02 melhor que 41 %
49 % de 179 duelos melhor que 31 %
26 % de 23 situações melhor que 19 %
Ancient29
48 % melhor que 34 %
0,74 melhor que 41 %
81,8 melhor que 45 %
1,03 melhor que 43 %
47 % de 93 duelos melhor que 21 %
27 % de 11 situações melhor que 22 %
Nuke19
47 % melhor que 26 %
0,73 melhor que 35 %
80,8 melhor que 41 %
1,03 melhor que 40 %
42 % de 72 duelos melhor que 7 %
36 % de 11 situações melhor que 40 %
Cache4
100 % -
0,83 -
90,0 -
1,22-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que umat joga

Em 260 partidas, umat tem K/R 0,75 e ADR 82,1; o rating das 227 partidas com rating fica em 1,02. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 79 partidas. Em 82 de 227 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (36 %), em 81 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. umat perde mais ELO no Mirage (−151 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+90 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate. Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −6,3. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 49 %, Winrate em 49 %. Últimos 30 dias: 34 partidas, winrate 38 %, saldo de ELO −60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.