ulm
Histórico de nomes de ulm
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como ulm joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).
Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fortePrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).
Clutch
Média27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).
Armas e aim
Média1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).
Impacto
Ponto forte3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).
Utility e deaths
Média27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,35. Últimos 3 meses: 1,16 (no começo 1,29). Bem acima da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 103,4. Últimos 3 meses: 90,9 (no começo 97,1). Bem acima da média (80,9).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: agosto 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 50 % (no começo 55 %). Claramente abaixo da média (53 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: maio 2026 com 71 %. Últimos 3 meses sem mudança em 55 %. Levemente acima da média (53 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 3.227. Últimos 3 meses: 3.036 (no começo 3.015).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 14 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 39 %.
Padrões
Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
ulm perde mais ELO no Cache: −78 ELO, 48 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
- Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
- Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 283 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que ulm joga
Em 283 partidas, ulm tem K/R 0,86 e ADR 92,6; o rating das 236 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 76 partidas. Em 139 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,35. ulm perde mais ELO no Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+138 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −55 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %, ELO em 3.036. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +93.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.