ulm

Noruega
No FACEIT desde 2021 283 partidas registradas 109 partidas em 30 dias
ELO ▲ 46
3.036
Pico em 30 dias: 3.227
Rank EU ▼ 956 posições
#7.088
Noruega #68 no Noruega
30 dias · antes #6.132 · melhor #3.050
Última atualização:

Como ulm joga?

Rating 1,18 (de 236 partidas) K/R 0,86 ADR 92,6 de 283 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 236 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 34 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (206 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 80 %
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

27 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−4 p.p. · Ø 42 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,18 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % melhor que 38 %
Percentual de kills com AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % melhor que 55 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 283 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

3,0 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,4).

Rounds com 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 72 %
Rounds com 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 90 %
MVPs por partida 3,0+0,6 · Ø 2,4 melhor que 91 %
4K e aces 54x 4K, 7 aces em 206 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

27 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 3,4−0,5 · Ø 3,9 melhor que 35 %
Inimigos flashados por round 0,48+0,16 · Ø 0,32 melhor que 88 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 55 %, ELO em 3.036
▼ Piorou
K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,83
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,95. Últimos 3 meses: 0,85 (no começo 0,90). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 283 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −78 ELO
21 partidas · 48 % de winrate
No Nuke −46 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +9 ELO, winrate 48 %
Aos sábados −72 ELO, winrate 44 %

ulm perde mais ELO no Cache: −78 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 53 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 283 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient76
62 % melhor que 72 %
0,90 melhor que 94 %
94,7 melhor que 93 %
1,25 melhor que 92 %
61 % de 311 duelos melhor que 90 %
47 % de 43 situações melhor que 73 %
Anubis61
51 % melhor que 36 %
0,84 melhor que 85 %
92,6 melhor que 92 %
1,16 melhor que 79 %
52 % de 235 duelos melhor que 46 %
35 % de 26 situações melhor que 41 %
Mirage48
54 % melhor que 47 %
0,83 melhor que 78 %
90,3 melhor que 84 %
1,12 melhor que 67 %
54 % de 242 duelos melhor que 58 %
55 % de 22 situações melhor que 89 %
Nuke35
57 % melhor que 46 %
0,89 melhor que 90 %
93,5 melhor que 89 %
1,19 melhor que 80 %
63 % de 114 duelos melhor que 90 %
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Dust 224
54 % melhor que 46 %
0,90 melhor que 94 %
93,4 melhor que 91 %
1,28 melhor que 93 %
55 % de 87 duelos melhor que 63 %
29 % de 14 situações melhor que 22 %
Cache21
48 % melhor que 19 %
0,80 melhor que 53 %
87,2 melhor que 59 %
1,10 melhor que 46 %
49 % de 102 duelos melhor que 20 %
17 % de 6 situações melhor que 8 %
Inferno14
36 % -
0,78 -
87,6 -
1,03-
53 % de 80 duelos -
20 % de 5 situações -
Overpass3
67 % -
1,06 -
108,0 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ulm joga

Em 283 partidas, ulm tem K/R 0,86 e ADR 92,6; o rating das 236 partidas com rating fica em 1,18. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 92,6. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 27 %. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 62 % de winrate em 76 partidas. Em 139 de 236 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (59 %), em 56 abaixo de 0,90. Em 206 partidas com valores detalhados: 54x 4K e 7 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,35. ulm perde mais ELO no Cache (−78 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Mirage (+138 ELO, winrate 54 %). A 4ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, −55 ELO. Ficou pior: K/R −0,05, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 55 %, ELO em 3.036. Últimos 30 dias: 109 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +93.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.