ulizerro

Japão
No FACEIT desde 2022 284 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 32m

Como ulizerro joga?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 85,9 de 284 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,08
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 67 %
Distribuição de rating de 284 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (219 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 54 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

48 % de headshots e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % melhor que 77 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 melhor que 59 %
Kills de pistola por partida 2,3

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 59 %
Rounds com 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 76 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 42x 4K, 4 aces em 219 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,6 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,6−1,6 · Ø 4,2 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,27−0,02 · Ø 0,29 melhor que 45 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +5 p.p., ELO +100
= Igual
K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 85,9
▼ Piorou
Winrate −8 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,77 (no começo 0,79). Levemente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 284 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −90 ELO
108 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −30 ELO
61 partidas · 52 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 35 %

ulizerro perde mais ELO no Mirage: −90 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 54 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,12 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 284 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage108
56 % melhor que 66 %
0,77 melhor que 62 %
87,1 melhor que 78 %
1,07 melhor que 60 %
53 % de 588 duelos melhor que 61 %
29 % de 63 situações melhor que 24 %
Dust 261
52 % bem na média
0,77 melhor que 62 %
84,5 melhor que 64 %
1,10 melhor que 69 %
52 % de 328 duelos melhor que 53 %
37 % de 30 situações melhor que 47 %
Ancient60
55 % melhor que 60 %
0,79 melhor que 70 %
87,0 melhor que 75 %
1,10 melhor que 70 %
53 % de 306 duelos melhor que 55 %
35 % de 34 situações melhor que 42 %
Anubis42
29 % melhor que 2 %
0,74 melhor que 47 %
83,3 melhor que 59 %
1,00 melhor que 37 %
49 % de 212 duelos melhor que 36 %
26 % de 19 situações melhor que 21 %
Cache11
55 % -
0,80 -
85,3 -
1,14-
50 % de 54 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ulizerro joga

Em 284 partidas, ulizerro tem K/R 0,77, ADR 85,9 e rating 1,08. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 84 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 17,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 56 % de winrate em 108 partidas. Em 131 de 284 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (46 %), em 93 abaixo de 0,90. Em 219 partidas com valores detalhados: 42x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,17. ulizerro perde mais ELO no Mirage (−90 ELO, winrate 56 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +5 p.p., ELO +100. Ficou pior: Winrate −8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,77, Rating em 1,07, ADR em 85,9. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 46 %, saldo de ELO +60.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.