uebok812

Rússia
128 partidas registradas
ELO
3.282
Pico em 30 dias: 3.282
Rank EU ▼ 393 posições
#2.662
Rússia #739 no Rússia
30 dias · antes #2.269 · melhor #2.269
Última atualização:

Como uebok812 joga?

Rating 1,14 (de 96 partidas) K/R 0,80 ADR 85,3 de 128 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 75 %
1,14
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 77 %
Distribuição de rating de 96 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (53 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 75 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−13 p.p. · Ø 42 % melhor que 7 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 81 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 62 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % melhor que 90 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 19 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 2 em 128 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,9 % dos rounds e portanto bem acima da média (4,2 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 31 %
Rounds com 3K 5,9 %+1,7 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 93 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 8x 4K, 1 ace em 53 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (3,9).

Utility com efeito 27 %−7 p.p. · Ø 34 % melhor que 9 %
Dano de utility por round 2,0−1,9 · Ø 3,9 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,29−0,03 · Ø 0,32 melhor que 41 %
Rounds com morte 67 %−4 p.p. · Ø 71 % melhor que 83 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −13 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,87. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,82). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 128 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −99 ELO
25 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −45 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −212 ELO, winrate 50 %
Aos domingos −29 ELO, winrate 48 %

uebok812 perde mais ELO na 1ª partida do dia: −99 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,48 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 128 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % melhor que 69 %
0,81 melhor que 72 %
87,2 melhor que 73 %
1,16 melhor que 78 %
60 % de 131 duelos melhor que 87 %
38 % de 13 situações melhor que 47 %
Dust 232
38 % melhor que 5 %
0,78 melhor que 60 %
82,4 melhor que 52 %
1,06 melhor que 44 %
56 % de 89 duelos melhor que 69 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Nuke20
65 % melhor que 72 %
0,81 melhor que 69 %
82,8 bem na média
1,21 melhor que 84 %
54 % de 61 duelos melhor que 53 %
45 % de 11 situações melhor que 64 %
Ancient13
54 % -
0,84 -
92,1 -
1,14-
67 % de 43 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis6
83 % -
0,61 -
69,7 -
0,92-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno4
25 % -
0,86 -
91,3 -
1,17-
50 % de 14 duelos -
0 % de 3 situações -
Overpass3
100 % -
0,81 -
92,2 -
1,50-
80 % de 5 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que uebok812 joga

Em 128 partidas, uebok812 tem K/R 0,80 e ADR 85,3; o rating das 96 partidas com rating fica em 1,14. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 5,9 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,0 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 96 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 53 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,30. uebok812 perde mais ELO na 1ª partida do dia (−99 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+30 ELO, winrate 65 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 65 % de winrate, +30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −13 p.p.. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −94.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.