ucry

Polônia
88 partidas registradas 57 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ucry joga?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 85,3 de 88 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 90 %
1,13
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 75 %
Distribuição de rating de 88 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 10 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,3 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 61 %+12 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 5,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,8 %+1,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 96 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,1 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 76 %
Dano de utility por round 2,1−2,2 · Ø 4,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,10 · Ø 0,28 melhor que 77 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se ucry está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 88 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,78
SetOut

Padrões

Das últimas 88 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 18 e 24 horas −26 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,01 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 88 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage28
54 % melhor que 63 %
0,87 melhor que 95 %
89,3 melhor que 90 %
1,21 melhor que 95 %
54 % de 113 duelos melhor que 71 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 217
41 % melhor que 21 %
0,81 melhor que 85 %
88,2 melhor que 86 %
1,10 melhor que 79 %
49 % de 87 duelos melhor que 43 %
17 % de 18 situações melhor que 8 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
75,9 -
0,96-
44 % de 36 duelos -
20 % de 5 situações -
Ancient12
33 % -
0,77 -
78,6 -
1,07-
51 % de 39 duelos -
40 % de 10 situações -
Nuke7
71 % -
0,85 -
84,7 -
1,19-
57 % de 30 duelos -
40 % de 5 situações -
Cache6
50 % -
0,93 -
94,6 -
1,29-
57 % de 23 duelos -
50 % de 6 situações -
Inferno4
50 % -
0,84 -
82,2 -
1,15-
47 % de 15 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ucry joga

Em 88 partidas, ucry tem K/R 0,82, ADR 85,3 e rating 1,13. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,1. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 18,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 28 partidas. Em 45 de 88 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em no Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +20 ELO. Últimos 30 dias: 57 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −19.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.