uJI6AX

China
121 partidas registradas
Última atualização:

Como uJI6AX joga?

Rating 1,05 (de 91 partidas) K/R 0,82 ADR 86,2 de 121 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 78 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 91 partidas
excelente a partir de 1,80 5 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 46 %−3 p.p. · Ø 49 % melhor que 20 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 32 %−6 p.p. · Ø 38 % melhor que 21 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−2 p.p. · Ø 21 % melhor que 36 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 15 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,05 de K/D e portanto levemente acima da média (0,98).

Taxa de headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 melhor que 78 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 121 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,9 %+1,0 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 76 %
Rounds com 3K 4,6 %+0,8 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 89 %
4K e aces 9x 4K, 2 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 78 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 27 %−9 p.p. · Ø 36 % melhor que 8 %
Dano de utility por round 2,4−1,7 · Ø 4,1 melhor que 12 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 46 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 5 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,88). Levemente acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 121 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −52 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −51 ELO, winrate 44 %
Às quartas −27 ELO, winrate 40 %

uJI6AX perde mais ELO no Dust 2: −52 ELO, 35 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,62 · Vertigo
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 121 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % bem na média
0,83 melhor que 93 %
85,2 melhor que 82 %
1,04 melhor que 71 %
49 % de 170 duelos melhor que 46 %
59 % de 17 situações melhor que 92 %
Dust 220
35 % melhor que 7 %
0,77 melhor que 77 %
85,7 melhor que 82 %
0,97-
46 % de 41 duelos melhor que 28 %
50 % de 4 situações melhor que 81 %
Ancient18
50 % bem na média
0,81 melhor que 87 %
86,5 melhor que 83 %
1,04-
47 % de 68 duelos melhor que 33 %
30 % de 10 situações melhor que 28 %
Anubis16
56 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 89 %
87,1 melhor que 88 %
1,02-
47 % de 53 duelos melhor que 33 %
20 % de 5 situações melhor que 10 %
Nuke8
63 % -
0,84 -
88,1 -
1,07-
38 % de 21 duelos -
50 % de 4 situações -
Inferno6
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,05-
50 % de 32 duelos -
0 % de 5 situações -
Vertigo3
67 % -
0,92 -
95,4 -
1,31-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que uJI6AX joga

Em 121 partidas, uJI6AX tem K/R 0,82 e ADR 86,2; o rating das 91 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,2. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 5 % dos jogadores no level 7. Em média 18,2 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 36 de 91 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 36 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. uJI6AX perde mais ELO no Dust 2 (−52 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em no Mirage (+1 ELO, winrate 50 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: K/R −0,13, Rating −0,16, ADR −9,6, Winrate −15 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.