u1roH

Áustria
No FACEIT desde 2021 112 partidas registradas 41 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como u1roH joga?

Rating 1,20 (de 62 partidas) K/R 0,82 ADR 90,4 de 112 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,20
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,44 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 62 partidas
excelente a partir de 1,80 11 % forte 1,30 a 1,79 23 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (42 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 75 %
Duelos de entry vencidos 52 %+1 p.p. · Ø 51 % melhor que 59 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,10 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 17 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 melhor que 75 %
Kills de pistola por partida 3,2
Kills de faca 1 em 112 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 16,8 %+3,5 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 97 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,8+0,5 · Ø 2,3 melhor que 90 %
4K e aces 12x 4K, 0 aces em 42 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,7 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 59 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,2
= Igual
Winrate em 43 %
▼ Piorou
Rating −0,36, Headshots −4 p.p., ELO −151

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Abr 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,96. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 112 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −142 ELO
33 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −85 ELO
41 partidas · 34 % de winrate
No Ancient −8 ELO
25 partidas · 48 % de winrate

u1roH perde mais ELO na 1ª partida do dia: −142 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,57 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 112 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage41
34 % melhor que 5 %
0,79 melhor que 74 %
87,3 melhor que 81 %
1,18 melhor que 89 %
53 % de 131 duelos melhor que 64 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient25
48 % melhor que 40 %
0,87 melhor que 94 %
95,5 melhor que 96 %
1,19 melhor que 92 %
57 % de 109 duelos melhor que 80 %
30 % de 10 situações melhor que 30 %
Dust 219
42 % melhor que 18 %
0,79 melhor que 74 %
89,1 melhor que 85 %
1,29-
53 % de 49 duelos melhor que 59 %
29 % de 7 situações melhor que 27 %
Inferno11
64 % -
0,85 -
89,2 -
1,22-
53 % de 49 duelos -
50 % de 10 situações -
Anubis6
50 % -
0,83 -
89,9 -
1,83-
80 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke4
75 % -
0,85 -
97,3 -
1,13-
83 % de 6 duelos -
-
Overpass3
0 % -
0,91 -
106,8 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que u1roH joga

Em 112 partidas, u1roH tem K/R 0,82 e ADR 90,4; o rating das 62 partidas com rating fica em 1,20. Ponto mais forte: Rating com 1,20. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 15 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,3 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 36 de 62 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (58 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 42 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: abril 2026 com 1,47. u1roH perde mais ELO na 1ª partida do dia (−142 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (−60 ELO, winrate 50 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 50 % de winrate, −60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,2. Ficou pior: Rating −0,36, Headshots −4 p.p., ELO −151. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 43 %. Últimos 30 dias: 41 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.