tz1r

Polônia
No FACEIT desde 2022 352 partidas registradas 96 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como tz1r joga?

Rating 0,95 K/R 0,64 ADR 67,7 de 352 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 15 %
0,95
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 57 %
Distribuição de rating de 352 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (280 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 45 %−6 p.p. · Ø 51 % melhor que 7 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,5 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 2,5+0,8 · Ø 1,7 melhor que 97 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,98 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 4 em 352 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 11,3 %−2,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 6 %
Rounds com 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 3 %
MVPs por partida 1,8−0,5 · Ø 2,3 melhor que 4 %
4K e aces 25x 4K, 3 aces em 280 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 65 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,8+0,6 · Ø 4,2 melhor que 69 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,10 · Ø 0,29 melhor que 77 %
Rounds com morte 65 %−7 p.p. · Ø 72 % melhor que 98 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,3, Winrate −5 p.p., ELO −518

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,61
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,62 (no começo 0,70). Bem abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 352 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −51 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
No Ancient −15 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −14 ELO, winrate 47 %
Às segundas −5 ELO, winrate 42 %

tz1r perde mais ELO no Nuke: −51 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,92 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 352 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 298
51 % melhor que 49 %
0,64 melhor que 8 %
66,7 melhor que 2 %
0,95 melhor que 20 %
46 % de 232 duelos melhor que 23 %
39 % de 77 situações melhor que 53 %
Ancient64
48 % melhor que 36 %
0,61 melhor que 3 %
66,1 melhor que 1 %
0,92 melhor que 13 %
54 % de 162 duelos melhor que 62 %
34 % de 62 situações melhor que 42 %
Mirage55
55 % melhor que 62 %
0,70 melhor que 29 %
71,9 melhor que 11 %
1,04 bem na média
51 % de 164 duelos bem na média
34 % de 44 situações melhor que 40 %
Anubis35
54 % melhor que 55 %
0,66 melhor que 14 %
72,5 melhor que 9 %
0,97 melhor que 26 %
38 % de 93 duelos melhor que 2 %
45 % de 31 situações melhor que 65 %
Nuke34
53 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 26 %
72,4 melhor que 8 %
1,05 melhor que 48 %
45 % de 101 duelos melhor que 16 %
33 % de 18 situações melhor que 33 %
Cache30
63 % -
0,60 -
63,2 -
0,93-
37 % de 79 duelos -
73 % de 15 situações -
Inferno30
40 % melhor que 11 %
0,54 melhor que 1 %
60,6 melhor que 1 %
0,82 melhor que 1 %
36 % de 81 duelos melhor que 1 %
38 % de 13 situações bem na média
Vertigo5
40 % -
0,50 -
61,1 -
0,71-
56 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tz1r joga

Em 352 partidas, tz1r tem K/R 0,64, ADR 67,7 e rating 0,95. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 65 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano por round (ADR) com 67,7. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 13,8 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 63 % de winrate em 30 partidas. Em 110 de 352 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 153 abaixo de 0,90. Em 280 partidas com valores detalhados: 25x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,15. tz1r perde mais ELO no Nuke (−51 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Cache (+117 ELO, winrate 63 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p.. Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −7,3, Winrate −5 p.p., ELO −518. Últimos 30 dias: 96 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.