tyr1k-

Ucrânia
176 partidas registradas 43 partidas em 30 dias
ELO ▲ 39
3.157
Pico em 30 dias: 3.206
Rank EU ▼ 642 posições
#4.381
Ucrânia #279 no Ucrânia
30 dias · antes #3.739 · melhor #3.739
Última atualização:

Como tyr1k- joga?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 87,0 de 176 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 83 %
1,17
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 176 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 28 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (107 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 68 %
Duelos de entry vencidos 55 %+3 p.p. · Ø 52 % melhor que 68 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto levemente acima da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+4 p.p. · Ø 42 % melhor que 83 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+3 p.p. · Ø 21 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,60,0 · Ø 1,6 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto claramente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 42 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 86 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 176 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,3 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 81 %
Rounds com 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 54 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 76 %
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 107 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 66 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,3+1,4 · Ø 3,9 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,09 · Ø 0,32 melhor que 76 %
Rounds com morte 66 %−5 p.p. · Ø 71 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,83, Rating em 1,17, ADR em 87,6, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., ELO −436

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,85
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,85. Últimos 3 meses: 0,83 (no começo 0,80). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 176 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −171 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
Na 2ª partida do dia −103 ELO
40 partidas · 43 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −90 ELO, winrate 41 %
Às terças −121 ELO, winrate 38 %

tyr1k- perde mais ELO no Anubis: −171 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Ancient
  3. Maior rating em uma partida: 2,81 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 176 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % melhor que 72 %
0,84 melhor que 81 %
87,0 melhor que 72 %
1,21 melhor que 87 %
55 % de 194 duelos melhor que 64 %
49 % de 35 situações melhor que 78 %
Ancient51
57 % melhor que 55 %
0,89 melhor que 93 %
94,2 melhor que 92 %
1,26 melhor que 93 %
59 % de 262 duelos melhor que 84 %
34 % de 47 situações melhor que 39 %
Dust 229
59 % melhor que 66 %
0,74 melhor que 41 %
81,7 melhor que 48 %
1,08 bem na média
55 % de 132 duelos melhor que 63 %
36 % de 14 situações melhor que 40 %
Anubis22
27 % melhor que 1 %
0,76 melhor que 53 %
84,4 melhor que 65 %
1,05 melhor que 46 %
55 % de 88 duelos melhor que 64 %
40 % de 10 situações melhor que 53 %
Nuke14
43 % -
0,76 -
81,4 -
1,09-
57 % de 70 duelos -
29 % de 7 situações -
Cache6
0 % -
0,69 -
74,9 -
0,98-
53 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que tyr1k- joga

Em 176 partidas, tyr1k- tem K/R 0,81, ADR 87,0 e rating 1,17. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 66 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 17,5 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 91 de 176 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 107 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,21. tyr1k- perde mais ELO no Anubis (−171 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+232 ELO, winrate 57 %). A 3ª partida do dia rende mais: 61 % de winrate, −61 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., ELO −436. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,83, Rating em 1,17, ADR em 87,6, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 43 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −110.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.