twiix

Suécia
60 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como twiix joga?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (57 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 22 %

Clutch

Média
Como último vivo

36 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+2 p.p. · Ø 39 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 36 %+14 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 73 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 melhor que 49 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 1 em 60 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 25 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 11x 4K, 2 aces em 57 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,1 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 5,1+0,9 · Ø 4,2 melhor que 76 %
Inimigos flashados por round 0,32+0,03 · Ø 0,29 melhor que 60 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se twiix está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 57 partidas dos últimos 3 meses e 3 antes.

Kills por round (K/R)

0,71
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −4 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

twiix perde mais ELO na 1ª partida do dia: −4 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 1,97 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient18
72 % melhor que 97 %
0,82 melhor que 80 %
86,2 melhor que 71 %
1,13 melhor que 78 %
55 % de 89 duelos melhor que 68 %
40 % de 10 situações melhor que 55 %
Anubis16
56 % melhor que 61 %
0,70 melhor que 28 %
83,6 melhor que 61 %
0,95 melhor que 21 %
35 % de 72 duelos melhor que 1 %
17 % de 12 situações melhor que 8 %
Mirage14
64 % -
0,72 -
79,3 -
0,99-
42 % de 66 duelos -
40 % de 10 situações -
Dust 29
78 % -
0,71 -
75,6 -
1,00-
56 % de 39 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que twiix joga

Em 60 partidas, twiix tem K/R 0,75, ADR 82,0 e rating 1,03. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,1. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 48 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 72 % de winrate em 18 partidas. Em 24 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 22 abaixo de 0,90. Em 57 partidas com valores detalhados: 11x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. twiix perde mais ELO na 1ª partida do dia (−4 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 67 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.