twi4-gra4a23

Armênia
147 partidas registradas 35 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como twi4-gra4a23 joga?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,6 de 147 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 44 %
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 147 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9.
Clutcher
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (89 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+2 p.p. · Ø 50 % melhor que 65 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,4 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+4 p.p. · Ø 22 % melhor que 78 %
Kills de clutch por partida 2,4+0,8 · Ø 1,6 melhor que 94 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

43 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 22 %
Percentual de kills com AWP 20 %+10 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 bem na média
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 10 em 147 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 13,7 % dos rounds e portanto levemente acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 47 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 89 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

47 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 47 %+12 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 4,9+0,6 · Ø 4,3 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,34+0,06 · Ø 0,28 melhor que 70 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 79,8
▼ Piorou
Winrate −11 p.p., ELO −67

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 147 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −18 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Às terças −25 ELO, winrate 39 %

twi4-gra4a23 perde mais ELO no Mirage: −18 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Cache
  2. Mais kills em uma partida: 47 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 147 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 255
58 % melhor que 76 %
0,71 melhor que 43 %
78,6 melhor que 43 %
0,99 melhor que 44 %
52 % de 250 duelos melhor que 59 %
30 % de 33 situações melhor que 31 %
Mirage35
40 % melhor que 16 %
0,71 melhor que 41 %
80,4 melhor que 55 %
0,96 melhor que 33 %
52 % de 179 duelos melhor que 61 %
56 % de 18 situações melhor que 89 %
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,70 melhor que 31 %
76,0 melhor que 23 %
0,95 melhor que 26 %
49 % de 59 duelos melhor que 39 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Inferno12
33 % -
0,69 -
79,1 -
0,95-
47 % de 34 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis11
82 % -
0,65 -
76,0 -
0,98-
56 % de 55 duelos -
43 % de 7 situações -
Nuke10
50 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
64 % de 42 duelos -
33 % de 12 situações -
Cache7
71 % -
0,81 -
89,6 -
1,16-
63 % de 32 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que twi4-gra4a23 joga

Em 147 partidas, twi4-gra4a23 tem K/R 0,71, ADR 79,6 e rating 0,99. Ponto mais forte: Utility com efeito com 47 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 43 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 9. Em média 16,1 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 82 % de winrate em 11 partidas. Em 48 de 147 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 61 abaixo de 0,90. Em 89 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. twi4-gra4a23 perde mais ELO no Mirage (−18 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+93 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Ficou pior: Winrate −11 p.p., ELO −67. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 79,8. Últimos 30 dias: 35 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +96.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.