twenty4-

São Tomé e Príncipe
No FACEIT desde 2020 188 partidas registradas 51 partidas em 30 dias
ELO ▲ 184
2.304
Pico em 30 dias: 2.371
Rank EU
#98.997
São Tomé e Príncipe #42 no São Tomé e Príncipe
Última atualização:

Como twenty4- joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,3 de 188 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 188 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 7 %
Duelos de entry vencidos 54 %+3 p.p. · Ø 51 % melhor que 70 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−8 p.p. · Ø 39 % melhor que 15 %
Clutches 1v2 vencidos 19 %−3 p.p. · Ø 22 % melhor que 34 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto logo abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % melhor que 43 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 melhor que 52 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 188 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 38 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,0−0,3 · Ø 2,3 melhor que 15 %
4K e aces 33x 4K, 4 aces em 188 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

48 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 48 %+13 p.p. · Ø 35 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 5,7+1,5 · Ø 4,2 melhor que 86 %
Inimigos flashados por round 0,290,00 · Ø 0,29 bem na média
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Padrões

Das últimas 188 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −53 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
No Inferno −41 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −59 ELO, winrate 31 %
Às quartas −54 ELO, winrate 34 %

twenty4- perde mais ELO no Dust 2: −53 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Nuke
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,14 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 188 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage67
48 % melhor que 34 %
0,73 melhor que 42 %
81,7 melhor que 52 %
1,02 melhor que 44 %
55 % de 204 duelos melhor que 71 %
31 % de 35 situações melhor que 30 %
Dust 249
49 % melhor que 39 %
0,75 bem na média
83,8 melhor que 62 %
1,01 melhor que 39 %
52 % de 134 duelos melhor que 53 %
33 % de 27 situações melhor que 38 %
Nuke22
55 % melhor que 51 %
0,81 melhor que 68 %
85,9 melhor que 66 %
1,15 melhor que 72 %
65 % de 43 duelos melhor que 97 %
30 % de 10 situações melhor que 24 %
Inferno21
52 % melhor que 42 %
0,76 melhor que 54 %
85,8 melhor que 67 %
1,08 melhor que 55 %
55 % de 69 duelos melhor que 57 %
22 % de 9 situações melhor que 17 %
Cache20
35 % -
0,77 -
82,4 -
1,05-
46 % de 69 duelos -
38 % de 8 situações -
Ancient9
22 % -
0,78 -
82,9 -
1,09-
59 % de 27 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que twenty4- joga

Em 188 partidas, twenty4- tem K/R 0,75, ADR 83,3 e rating 1,05. Ponto mais forte: Utility com efeito com 48 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 7 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,4 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 77 de 188 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 58 abaixo de 0,90. Em 188 partidas com valores detalhados: 33x 4K e 4 aces. twenty4- perde mais ELO no Dust 2 (−53 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Nuke (+150 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 dias: 51 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +234.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.