turkOh

Argentina
102 partidas registradas 12 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como turkOh joga?

Rating 0,97 (de 74 partidas) K/R 0,73 ADR 79,6 de 102 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 74 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Taxa de headshot acima da média no level 5.
Multi-killsHeadshots
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (73 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 39 %
Duelos de entry vencidos 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 67 %

Clutch

Média
Como último vivo

26 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 26 %−13 p.p. · Ø 39 % melhor que 6 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %+1 p.p. · Ø 21 % melhor que 57 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 69 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

49 % de headshots e portanto claramente acima da média (44 %).

Taxa de headshot 49 %+5 p.p. · Ø 44 % melhor que 79 %
Percentual de kills com AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 34 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 1 em 102 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,7 %).

Rounds com 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 27 %
MVPs por partida 1,9−0,3 · Ø 2,2 melhor que 28 %
4K e aces 14x 4K, 2 aces em 73 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,46 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 17 %
Dano de utility por round 2,8−1,0 · Ø 3,8 melhor que 24 %
Inimigos flashados por round 0,46+0,21 · Ø 0,25 melhor que 90 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
ELO em 1.155
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,27, ADR −8,6, Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −86 ELO
40 partidas · 48 % de winrate
Na 2ª partida do dia ±0 ELO
25 partidas · 44 % de winrate

turkOh perde mais ELO no Mirage: −86 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,70 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 44 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage40
48 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 59 %
79,5 melhor que 61 %
0,91 melhor que 29 %
51 % de 113 duelos melhor que 61 %
28 % de 18 situações melhor que 22 %
Dust 224
54 % melhor que 68 %
0,68 melhor que 37 %
77,3 melhor que 46 %
1,01 melhor que 65 %
48 % de 67 duelos melhor que 43 %
27 % de 11 situações melhor que 21 %
Inferno16
44 % melhor que 30 %
0,81 melhor que 91 %
85,7 melhor que 84 %
0,97-
53 % de 40 duelos melhor que 71 %
40 % de 5 situações melhor que 58 %
Nuke8
50 % -
0,76 -
82,3 -
1,08-
57 % de 21 duelos -
0 % de 2 situações -
Anubis5
80 % -
0,67 -
68,8 -
1,03-
47 % de 19 duelos -
0 % de 1 situações -
Ancient4
50 % -
0,86 -
91,9 -
1,19-
50 % de 22 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que turkOh joga

Em 102 partidas, turkOh tem K/R 0,73 e ADR 79,6; o rating das 74 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 49 %. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 26 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 5. Em média 16,0 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 54 % de winrate em 24 partidas. Em 22 de 74 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 31 abaixo de 0,90. Em 73 partidas com valores detalhados: 14x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,02. turkOh perde mais ELO no Mirage (−86 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+36 ELO, winrate 54 %). Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,27, ADR −8,6, Headshots −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 1.155. Últimos 30 dias: 12 partidas, winrate 33 %, saldo de ELO −61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.