turcii

Brasil
85 partidas registradas
ELO
2.242
Pico das últimas 85 partidas: 2.285
Rank SA ▼ 204 posições
#2.906
Brasil #2.362 no Brasil
30 dias · antes #2.702 · melhor #2.702
Última atualização:

Como turcii joga?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,0 de 85 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,07
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 85 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 24 % bom 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 27 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 15 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (45 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 56 %+5 p.p. · Ø 51 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−5 p.p. · Ø 38 % melhor que 23 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,4

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,3 %).

Rounds com 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 79 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 72 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 45 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

38 % das granadas com dano ou flash e portanto claramente acima da média (35 %).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 73 %
Dano de utility por round 4,5+0,3 · Ø 4,2 melhor que 61 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,05 · Ø 0,28 melhor que 65 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +8 p.p.
= Igual
ELO em 2.242
▼ Piorou
Headshots −6 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,75). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 85 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −29 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −98 ELO, winrate 44 %

turcii perde mais ELO no Mirage: −29 ELO, 42 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,02 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 85 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % melhor que 18 %
0,75 melhor que 57 %
81,5 melhor que 56 %
1,01 melhor que 46 %
48 % de 114 duelos melhor que 34 %
13 % de 8 situações melhor que 3 %
Anubis17
65 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 62 %
82,8 melhor que 61 %
1,09 melhor que 71 %
57 % de 74 duelos melhor que 81 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Dust 216
50 % melhor que 44 %
0,76 melhor que 60 %
83,6 melhor que 63 %
1,04 melhor que 53 %
54 % de 68 duelos melhor que 64 %
43 % de 7 situações melhor que 66 %
Ancient15
53 % melhor que 54 %
0,85 melhor que 91 %
91,6 melhor que 91 %
1,14 melhor que 83 %
62 % de 68 duelos melhor que 95 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Cache6
67 % -
0,76 -
85,2 -
1,04-
68 % de 25 duelos -
-
Inferno3
33 % -
0,91 -
94,8 -
1,28-
65 % de 17 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que turcii joga

Em 85 partidas, turcii tem K/R 0,78, ADR 85,0 e rating 1,07. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 33 %. Isso só é melhor do que 23 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,8 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 17 partidas. Em 33 de 85 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 29 abaixo de 0,90. Em 45 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. turcii perde mais ELO no Mirage (−29 ELO, winrate 42 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−23 ELO, winrate 57 %). A 2ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −23 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +7,5, Winrate +8 p.p.. Ficou pior: Headshots −6 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 2.242.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.